《死亡擱淺2》測試結果評價太好反而遭修改?小島秀夫認為「作品不該讓所有人一開始就喜歡」

由小島秀夫主導開發的《死亡擱淺2:冥灘之上》(デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ)即將於 2025 年 6 月 26 日在 PlayStation 5 獨家推出。近日遊戲作曲家木童(Woodkid,本名 Yoann Lemoine)在接受《Rolling Stone》訪問時透露,遊戲在開發過程中曾因測試玩家反應「太過正面」而被小島本人大幅修改劇情與關鍵情節安排。

木童表示,在遊戲製作約莫進入中段時,小島秀夫曾突然向他坦言:「我們遇到了一個問題,玩家太喜歡這款遊戲了。」小島認為,如果作品在初次接觸時就被廣泛接受與喜愛,那可能代表內容過於主流、太過迎合觀眾,失去了應有的衝突性與思辨空間。

「他說,如果所有人都喜歡,那代表這個作品是被預先消化過、已經變得太安全的內容,」木童回憶道,「他不想創造一個一開始就討人喜歡的作品,而是希望觀眾能在理解與掙扎之後產生真正的情感連結。」

這種創作哲學也影響了遊戲後續的方向,小島據此調整了劇本中幾個重要橋段的呈現方式,目的是讓玩家在面對故事與角色時產生更強烈的情緒反應與思考,而非僅止於視覺與操作上的舒適體驗。

另一方面,電玩媒體《VGC》近日也造訪了小島製作位於東京的工作室,進行《死亡擱淺2》的實機試玩。他們指出,遊戲的潛行與戰鬥元素讓人想起經典的《潛龍諜影》系列,而這也顯示出小島在新作中持續實驗、融合過往風格與全新敘事手法。

《死亡擱淺2》延續前作的世界觀,並預告將帶來更多關於連結與隔離的主題探索。如今距離發售僅剩數週,玩家也更加好奇,這款「不為迎合而生」的作品,究竟會激起怎樣的情感波動。


新聞來源: Rolling Stone

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