《洛克人》設計師稻船敬二警告遊戲產業若只依賴續作與既有IP恐陷停滯 呼籲開發者重拾創新精神

《洛克人》(ロックマン)系列設計師、知名製作人稻船敬二近日在韓國舉行的「主機遊戲開發者大會」(Console Game Developer Conference)上發表演說,呼籲開發者與發行商不要過度依賴過去的成功或既有熱門系列,否則將讓整個遊戲產業陷入保守與停滯。

根據韓媒《This is Game》報導,稻船以自身38年的業界經驗為例指出,許多開發者在創造出暢銷作品後,往往被那份成功綁住,反而喪失創新勇氣。

「做出一款成功的遊戲固然是成就,但它同時也可能成為沉重的負擔。」他說,「成功帶來信心,也可能讓人陷入自我防衛,僅僅複製過去的做法。」

稻船表示,他並非否定系列續作或熱門類型遊戲的價值,而是強調「光靠這些是不夠的」。他認為,開發者應該在穩定與創新之間找到平衡,思考「在成功之後,下一步該往哪裡走」。

稻船曾在Capcom擔任角色設計與製作人,參與過《洛克人》、《鬼武者》、《死亡復甦》(デッドライジング)等多個系列,將經典IP帶入全新風格與類型。他自豪地表示,能擁有多部代表作,正是因為「不曾停留在過去的成功裡」。

他回憶,1980至1990年代的Capcom時期,開發原創作品幾乎是理所當然的,因為當時尚未形成「魔物獵人類」或「惡靈古堡類」等固定模式。然而,如今的產業風氣卻趨於保守,「大家都選擇防守,想做成功率高的安全遊戲」。

稻船指出,從商業角度看,推出系列第十一作或第十三作或許合理,但「五年、十年後這條路仍然正確嗎?」他同時呼籲韓國開發者應積極投入主機遊戲開發,並警告若未來韓國市場仍被「安全型」的手機與線上遊戲主導,「那就該重新思考,這樣的發展是否真的是件好事。」


新聞來源: This is Game

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知