Fantia撤回二次元內容規範限制恢復原本審查標準 創作者不滿單:信用早破產

先前五月時,由虎之穴集團營運的創作支援平台 Fantia宣布,將更新公開內容的「修正/馬賽克標準」相關規範。因為短短不到十天內要求創作者更正符合新標準,讓許多創作者怨聲載道,在社群上出現出走潮的現象。

結果Fantia於 6 月 25 日宣布,針對日前公布的「內容指南修訂案」,將撤回針對二次元內容的規範修改,未來將恢復使用原本的審查標準進行營運。另一方面,真人(實寫)內容仍將持續適用目前已經上路的新審查標準。

Fantia 這次引發爭議的內容規範修訂,是在5月19日公布。當時官方表示,相關主管機關針對部分內容的修正方式與馬賽克處理標準,從法律角度提出了更嚴格的指導與意見,因此平台決定修改規範。

根據當時的新規定:馬賽克必須達到「無法辨識原始物體形狀」的程度。不只新上傳作品適用,過去所有已公開作品也必須追溯適用。

由於影響範圍極大,許多創作者擔心需要重新修正大量舊作品,因此引發強烈反彈。隨後在 5 月 30 日,Fantia 先宣布二次元作品暫時恢復舊標準,直到新的規範確定為止。

在這次公告中,Fantia 也進一步說明了整起事件的來龍去脈。官方表示,警方曾指出平台上部分內容有可能涉及「散布猥褻物品等罪名」,因此公司判斷有必要建立更安全、更加嚴格的內容規範。

不過,Fantia 透露:當時被警方指出有問題的內容,其實全部都是真人內容。然而由於警方當時的意見並未明確限定只針對真人作品,加上「散布猥褻物品等罪」在法律上理論上同樣可能適用於真人與非真人(二次元)內容,因此平台認為必須全面檢討所有內容類型,才會推出當時的全面修訂方案。

Fantia 表示,事後重新向警方進一步確認細節。結果確認到:當初採取因應措施的判斷本身並沒有錯誤,但警方所指出具有違法疑慮的內容,主要是以真人內容為前提。

因此官方決定撤回針對二次元作品的規範變更,恢復原有的審查標準。同時也坦承,先前的做法確實讓許多創作者背負了極大的修正負擔,公司對此相當重視。所以未來方針:二次元回歸舊制,真人維持新制。

Fantia 最後也強調,平台內容指南本質上屬於公司自行制定的「自主規制標準」。這些規範是綜合參考:相關機關的建議、法律風險以及社會環境變化之後所制定的管理標準。因此官方呼籲創作者即使符合平台規範,也仍應自行判斷內容風險,並在自身責任下審慎進行創作與投稿。

不過這起事件自 5 月爆發以來,在日本同人創作圈與成人內容創作者之間引發相當大的討論,尤其當時就相當多創作者已經揚言退出Fantia,如今確認要撤回限制,也有不少創作者認為「信用已經破產」,要回歸也難了。