Goodzila 好吉拉 設計師 Noger 專訪:用怪獸吊卡帶你重回美好的童年時光~跨足玩具設計的廣告人


跨足玩具設計的廣告人-Noger,本名陳奕廷,是品牌Goodzila 好吉拉的設計師。先前曾多次在玩具人投稿創作作品的 Noger,以擬真的吊卡玩具插圖為系列創作,作品逼真的繪圖細節與仿真的玩具設計,經常讓人誤以為是實體商品照,恨不得「給你錢你快出」。 2019 年以一張插畫「逃避怪獸 セハンシラ」引起台灣怪獸玩具界高度矚目,而終於在 TTF2019 與香港玩具品牌 BLACK SEED 合作推出實體化的「No吉拉」商品,大大滿足了許多怪獸迷的願望。

玩具人編輯部這次特別專訪到這位熱血設計師 Noger,與大家聊聊在去年度轟動怪獸玩具界的「好吉拉」創作理念與「NO吉拉」背後充滿童年回憶的小故事。

玩具人:請您與我們的讀者簡單的自我介紹,以前在學校研修的專業是什麼呢?
Noger:我從小到大都是念機械,因為爸爸是做機械相關的。小時候自己沒有什麼理想,就覺得讀機械好像未來滿有前途。高中唸的南港高工的工程機械科,專門處理挖土機、堆高機等等大機具的科系,考大學時理所當然繼續朝工科之路發展,念了龍華科技大學的機械工程系。雖然從小就是讀機械,沒有走藝術相關科系,但是「畫畫」是我從幼稚園就開始作的事情。一直到大學畢業之後,發覺其實自己還是對設計很有興趣,才決定要找份可以讓自己興趣發揮的工作。進入公關公司當實習生、現在在廣告公司上班。
玩具人:為什麼以前沒有想念美術相關的科系呢?
Noger:這很妙,因為我有個奇怪的怪癖,我不喜歡別人強迫我畫畫。念美術的話,畫畫就會變成作業,我很討厭那樣,我就是要自己想畫的我才要畫。(笑)
玩具人:可是您現在的工作不就是這樣…?
Noger:是沒錯啦,可是現在有一部份的心力都在自己的創作上。可能很多人覺得這樣很累,上班做設計,下班還要畫畫,但對我來講畫畫是一種紓壓,也許生理上會累,但心理上反而覺得可以達到平衡,其實還滿好的。

我現在的職位是廣告公司的創意總監,手上的工作比較多是需要動腦的會議,所以比較有時間可以畫畫一些的自己創作。
玩具人:所以以前的專業和現在的職業幾乎是完全無關的?(笑)
Noger:沒錯,完全無關! 只有一點點有關的是,以前念機械的時候要畫三視圖,學過一些立體的概念,在後來畫畫的時候比較有立體、透視的概念,可能多少有一點點幫助。
玩具人:平常工作很忙,那自己的創作時間該如何分配?
Noger:大部分的創作時間都是在週末六日,平日晚上如果有早一點下班的話也可以,但如果真的忙到三更半夜才下班的話就真的沒辦法了。我需要有完整的時間來創作,通常都要留到假日來慢慢處理,所以作品常常會拖很久。

玩具人:舉例來說,「NO吉拉」這個作品大概花了多久時間創作呢?
Noger:從接到這個任務到完成,大概斷斷續續花了兩周左右的時間。
當初接到 1982小時候 與 Wrong Gallery Taipei 靠邊走藝術空間在麗芳老樓舉辦的開幕展邀請,有很明確的主題:『如果把小時候變成一種創作,他會是什麼樣子?』

因為自己一直都有一個創作系列是「用畫的玩具」,就想到可以把自己的小時後變成一組玩具。接到任務的時候,手邊其實在忙很多事情,像是剛好遇到《哥吉拉:怪獸之王》即將上映,上映前我都會一幅作品紀念,加上當時自己也在有製作哥吉拉尺寸圖。一開始也很猶豫要不要接這個任務,但覺得這主題很有趣、自己也很想做,所以就用了零散的時間,花了兩週完成。

▼Noger作品:《一次看完歷代哥吉拉身高比較 2019 》(2019 GODZILLA SIZE CHART,點擊圖片能夠欣賞完整的解析度)
圖片來源:Goodzila 好吉拉
玩具人:能否跟我們聊聊『好吉拉』的設計理念,為什麼會叫做『好吉拉』?
Noger:其實大家一看就會發現,「好吉拉」跟「哥吉拉」很像。一開始只因為覺得需要一個放創作作品的地方,就開了Facebook粉絲團。取名字的時候很幼稚的想:「我一定要取一個跟哥吉拉很像的名字!」就把「Godzilla」前面的「GOD」改成「GOOD」,後面也拿掉一個 L,讓差異性大一點。
自己一直認為每個人來到這個世界上都有一個目的,當時就是很中二的想法,希望自己可以為世界帶來一些好的東西:好看的東西、好玩的東西,因此就有了「好吉拉」。
玩具人:請Noger 與我們分享『NO吉拉』是如何誕生的呢? 以及『NO吉拉』的設計過程?
Noger:最主要就是因為麗芳老樓的開幕展創作而有了「把自己小時候變成一組玩具」的想法。其實中間有改過一些版本,原先是想把「自己」畫成玩具,但覺得這樣有點無聊,大家又不認識我。因為自己最喜歡哥吉拉,就決定用哥吉拉的形象改造,跟「我」融合在一起,創作成公仔。

▼設計初期「NO吉拉」的其他想法:因為小時候很愛在日曆紙背後畫畫,而以日曆為背景。

玩具人:Noger 是如何挑選出這些『好吉拉』的配件呢? 他們對於Noger 有什麼特別意義嗎?
Noger:我小時後的八零九零年代,是娛樂、日本動漫卡通元素發展很蓬勃的巔峰時代,也影響我很深,所以就想把這些東西都放進去。當初在挑這些配件的時候也想了很久,最後在畫作上呈現的都是我小時候真的印象非常深刻的東西。
像是我第一次接觸、也最喜歡的《假面騎士》,那是我童年很幸福的時刻。記得小時候媽媽會帶著我跟弟弟去錄影帶店,一次租一整套《假面騎士》、《哥吉拉》回家看,這是我小時候很重要的回憶。

當然還有戰隊系列,我也在配件裡放了一隻恐龍戰隊的機器暴龍,這是我小時候也有的玩具;除了日本之外,美國的《機器戰警》影集當時也很紅。一開始的規劃中還有像是《忍者龜》、《飛狼》跟《回到未來》,也都是我很喜歡的,但後來只能在每個系列中選擇一個代表,就篩選掉了。而漫畫《七龍珠》、電玩GAMEBOY…這些東西都是我童年時期很重要的物件。

▼「逃避怪獸 セハンシラ」插畫作品
玩具人:在原本的規劃中,『NO吉拉』是穿制服,最後為什麼決定改成運動服了呢?
Noger:原本是想要設計制服沒錯,但是我印象中小時候最討厭制服要紮進去,加上後來覺得每間小學的制服都長很像,識別性比較低。就想到小時候的國小運動服,上面印著大大的「士林」兩個字在胸前,覺得跟自己的童年有更緊密的結合,就決定改成運動服了。
玩具人:那可不可以跟我們分享你小時候穿運動服的照片?
Noger:(笑)大概就跟NO吉拉差不多,胖胖短短的。

▼穿著士林國小運動服的 Noger,真的跟「NO吉拉」有幾分相似呢。
玩具人:為什麼對於怪獸情有獨鍾呢?
Noger:我覺得每個小男孩長大都會分成兩條路線:喜歡機器人掛跟喜歡怪獸掛,我就是怪獸掛的。雖然有點忘記是怎麼喜歡上哥吉拉的了,但我最早是喜歡恐龍,每個小男孩童年幾乎都會喜歡恐龍吧?
而我小時候是給阿公阿嬤帶的,他們受日本教育長大,會用小耳朵看像是相撲、爆仿將軍、摔角、水戶黃門等等的日本節目。當時也有播《超人力霸王》和《哥吉拉》系列電影,小時候透過小耳朵看到怪獸,才發現居然有比恐龍還要更大、更厲害的東西!怪獸會有光怪陸離的場景、口中噴出放射火焰之類的炫炮招式,真是太酷了!從此就被怪獸深深吸引!

我覺得比較有趣的是「為什麼會一直喜歡到現在?」,其實哥吉拉怪獸文化曾經沒落一陣子,大概在 2004 年《哥吉拉最後戰役》之後,哥吉拉就沉寂了一段時間。那段時期對怪獸的資訊只能靠玩具或是同人作品繼續追,我一度也差點放棄,覺得喜歡怪獸好像有點遜、有點幼稚,就默默變成隱性的粉絲,也不像以前會買一堆玩具。但童年的根深蒂固的影響真的太深了,還是沒辦法放棄阿!

玩具人:除了哥吉拉以外,最喜歡的怪獸是什麼?
Noger:哥吉拉之外我最喜歡的是「卡美拉」,我自己都叫他「加美拉」(童年時的譯名)。牠跟哥吉拉的差別在於形態很多變,可以變成像飛碟一樣的圓盤狀、可以只收後面的兩隻腳飛行,牠是一個陸海空三棲的完全體怪獸,帥到爆掉!加上牠跟怪獸對打的場景都很莫名,還會吊單槓飛出去...相較於哥吉拉,卡美拉的打鬥更誇張一點、放得很開,變化很多。

而最擊中的我是《平成卡美拉》系列三部曲,那是我心中日本怪獸數一數二的作品。《卡美拉》電影說故事的方式跟特效質量、劇情掌握,我覺得那時候完全屌打哥吉拉,哥吉拉這樣不行阿!(笑)
玩具人:對於剛接觸怪獸的新手,會如何推薦他們認識怪獸作品呢?
Noger:我會推薦從平成系列開始看,畢竟時代離我們沒有很遠,也是我們這個世代比較多人的共同記憶。我首推是台灣也有上映的《哥吉拉vs碧奧蘭蒂》(台譯:大恐龍),這也是我第一部進電影院看的哥吉拉電影,覺得是不錯的切入點。但如果看完覺得特效跟現在相比有點差的話,我會推薦直接從庵野秀明那一部(《正宗哥吉拉》)開始看,也是滿不錯的入門。
玩具人:除了怪獸之外,Noger 還有想要挑戰什麼樣的題材嗎?
Noger:我對於「在地」的東西滿有興趣的。像是我在粉絲團發表過的「台灣路邊攤」,路邊攤現在只是我們看到的日常風景:老闆在路邊賣水果、賣雞排,他的毛巾、餐車長什麼樣子,對我們來說都是再普通不過的事情。但是如果沒有靠文字、影像記錄下來,過了一百年後的人就沒辦法知道這個時代的生活狀態了。像我們現在要回頭去找更久之前古人的攤販長什麼樣子,已經沒辦法準確地重製,這些東西就不見了。所以我很喜歡把「當下」的東西記錄下來,也許現在看覺得沒什麼,但再過十年、二十年、五百年,它就會變成有價值的東西。

我的粉絲團裡也有一些比較文青一點的隨筆,像是「東京印象」系列,把我的旅程用很意象的方式紀錄當下的樣貌。 另外還有一個系列是我之前就在做的,把「不可能被做成玩具的人事物」變成吊卡玩具插圖。例如我的作品中有一個很白癡的玩具是「南極發現的方形冰棚」,它如果做成玩具就只是一塊方形、白色的東西。或像之前看見日本有一個大叔開車超過新幹線的速度,結果就被警察抓走了,我覺得這些東西很酷、做成玩具應該很好笑,就把它畫成玩具的樣子。這是我滿想挑戰的題材。
我也想把「在地」的東西做成玩具,像是比如我住在士林,之前發現劍潭有個傳說中的湖妖,我就想到台灣各地都不一樣的鄉野傳說,像是紅衣小女孩、黃色小飛俠...,他們可能是人形也可能是妖怪形或怪獸,我想用我的方式去詮釋它們。
玩具人:不過這些主題都很難立體化耶?
Noger:所以我的想像是用畫作的方式呈現。一方面我想讓更多人了解到「原來我生活的這塊土地上有這種傳說」,不只是史書上的紀載而已,而是很潮的玩具或是很有趣的圖樣,讓大家想分享、也更認識這塊土地。

玩具人:請與我們分享『好吉拉』接下來還有什麼計畫吧!
Noger:「在地」在我之後的展覽裡也是重要的主題。會有全新系列、跟怪獸有點關係,但和台灣有更多結合的創作。另外與1982小時後有非常密切的合作,預計在暑假會展開一連串的計畫,包括展覽,會展出現有作品以及新的怪獸系列等,也會有聯名合作,之後會有玩具的實體化!與現有玩具的限定版本等等。很多部分目前已經在進行了,今年會是很忙碌的一年,請各位拭目以待!
玩具人:對Noger 來說『玩具』是什麼呢?
Noger:其實自己本來也沒想過這個問題,玩具在我有印象以來就存在了。像我一出生就有了可以咬的、吊在床上的嬰兒玩具,小時候玩具對我來說好像只是父母的替代品、殺時間的東西。

但是仔細去想,玩具是無機體,如果不包含人為的破壞,也許一直到人類滅絕了,我手上這支No吉拉都還會存在。就像故宮裡存放的古玩,其實就是以前人的玩具,但它們可以活得比當時的人還久。玩具也會有意無意中也會默默記錄當代的樣貌,像現在的變形金剛和二十年前的變形金剛就不一樣,大黃蜂以前是金龜車,但現在人可能對金龜車沒那麼有感,它就變了。即便是同一個東西,它在不同時代演進,就會吸收當代的東西在裡面。

所以對我而言玩具是一種「紀錄歷史文本的載體」,但它是一種很風騷的載體。它的樣貌非常多變,可以很寫實、可以很OVER,也可以很誇張,有著各種可能。就這樣默默的把經歷過的事、當代的樣子都收在玩具之中。玩具對我來講有種「時間印記」的感覺。

以上就是這次 Goodzila 好吉拉-設計師 Noger 專訪,這次透過的訪談,不僅更深入的認識這位燃燒熱血愛著怪獸的設計師,相信他對於怪獸玩具的兒時回憶也能引起許多玩具人的共鳴,彷彿一起重回到那個美好的童年時光。

最後,玩具人搶先公開將與 Goodzila 好吉拉合作,推出限量發行的『NO吉拉 × 玩具人限定版』,相關販售資訊即將於近日公開,請喜愛 Noger 的怪獸迷們持續鎖定玩具人的後續報導!