【影評專欄】《魔物獵人》:蜜拉、保羅再次印證他們懂得經營婚姻,但經營不出一部好電影

(圖片來源:索尼影業)  

相戀至今將近二十年、還剛迎來第三胎的保羅 W.S. 安德森和蜜拉喬娃薇琪,家庭雖經營得幸福美滿,但他倆卻始終無法一起經營出一部好電影,《魔物獵人》非但沒有改變這點,反而更加確立了這個事實。先說我非原作電玩的粉絲,純粹是抱著用 IMAX 銀幕享受垃圾食物的心態進場的,《惡靈古堡》系列夫妻檔一起出來拍片,不必多想也能料到他們會搞出什麼樣的名堂,而成品也完全合乎預期,安德森依然繼續拿他拍《惡靈古堡》的邏輯套在《魔物獵人》上,喬娃薇琪則繼續當個帥帥女打仔。

《魔物獵人》很多地方讓人想起安德森的第一部《惡靈古堡》;劇情直接了當,很快就把主角丟進陌生的險境;場景變化一樣不多,估計也是為了省預算;除了蜜拉和東尼嘉,其他人全是沒有臉孔的砲灰,對,我指的就是蜜拉那些部屬;驅動劇情推進的元素一樣是單純的求生意志,只是從殺喪屍換成殺魔物,最大差別在於陪襯的砲灰這次死得比較快。你大概能夠領會安德森一直以來是在致力於拍出一條腸子通到底的「破關遊玩體驗」,只是他每次帶給我們的,都盡是些破爛、粗糙的遊玩體驗。

(圖片來源:索尼影業) 

《魔物獵人》甚至比前六部《惡靈古堡》還糟,它是一部更退步的《惡靈古堡》電影;《惡靈古堡》的配角不管再怎麼影薄,都比《魔物獵人》裡的砲灰更有戲,過去的安德森最起碼還肯花點時間去突顯他們的個性,但來到《魔物獵人》,索性丟掉不管,蜜拉率領的那群屬下,講沒幾句冷笑話就被送進魔物嘴裡,也許安德森覺得「冷笑話」時刻就是「塑造角色」的時刻,但冷笑話講完我還是不認識他們,而且安德森的鏡頭又晃又碎,要看清楚這些人的臉都有困難。我還要替喬許赫爾曼抱不平,他是個能在《X戰警》前傳系列扮演史崔克上校這等重要反派的好演員,但在這裡,要看他拿下護目鏡露個臉都是莫大的奢侈。

麥可貝喜歡爆炸和慢動作,J.J. 亞伯拉罕喜歡炫砲的眩光效果,安德森最惡名昭彰的偏好則是他獨門的「花式碎剪」,只要有人翻個牆、出個拳,管你眼睛跟不跟得上,他都堅持以極快速度切換各種視角讓你「一覽無遺」。這套剪接風格拿去剪《惡靈古堡》眼花撩亂的槍戰和追逐戲「勉強」還能忍受,因為同時很多事件在進行,且發生在地域變化性高的空間,但拿來剪場景空曠、大多時間只有兩個人跟魔物搏鬥的沙漠戲,毫無必要的花俏只會更令人感到疲累和反胃,不禁想反問安德森,這究竟是什麼莫名堅定、始終如一的美學信念?

(圖片來源:索尼影業) 

安德森的碎剪絕活不只在觀影上讓人看得又卡又挫折,還嚴重降低了劇情的流暢度,好多轉場、好多動作場面均充斥著詭異的斷裂感;電影的內容已經夠蒼白,至少也讓我們順順地看完它吧?連這麼卑微的要求,安德森都無法滿足我們,這樣子剪,電影是有比較炫嗎?此外,《惡靈古堡》每集的收尾特色也跟著安德森的各種老毛病一起被承襲了過來;安德森總喜歡安排「還會繼續殺下去」的待續伏筆,讓蜜拉一定要在最後死死昏昏去,醒來後又繼續打新關卡,假如《魔物獵人》還有續集,也同樣是安德森掌舵,不難想像這種收尾方式將繼續成為《魔物獵人》電影的傳統。

《魔物獵人》最讓我想翻白眼的一點是,它應當被《魔戒》的製作規格相待,卻被以廉價的 IP 推廣展示片規格隨便拍就,套入我們早已看到爛的好萊塢通俗公式,湊出一坨連玩家都想唾棄的垃圾;某個遠古科技把主角傳送到異世界,主角不只得返回原生世界,還要想辦法將連接兩界的通道關起來,classic hollywood shit;巧克力是白人取得陌生外地住民信任的外交手段,classic hollywood shit;碰到軍人角色就是非強調他很想回家不可,戰士的歸途,classic hollywood shit。老套不是不好,處理得很拙劣才是真的糟糕,只會叫蜜拉時不時拿她的婚戒出來親,試問誰這樣就能深刻感受得到她想回家的渴望?

(圖片來源:索尼影業) 

六千萬美金的製作預算,以《魔物獵人》這樣的題材,真的不算太高昂,場景集中在沙漠,背後的考量可能和鳥山明懶得畫大樓倒塌的複雜背景、所以常安排《七龍珠》的決鬥場地在空曠處差不多,省錢省事又省力,而我強烈懷疑劇組其它省經費的方式,其中一個就是讓蜜拉和東尼嘉互毆打超久,盡可能拖點片長。除了魔物出場很爽之外,整部片最好看的部份是朗波爾曼,他永遠都在演很會打、很會說俏皮話、擺著老練酷酷姿態的角色,我就喜歡他這樣。


文:Joker

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