黑色蜘蛛人登場!代替彼得守護紐約《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》PC版評測

全球狂賣3300萬套,由Insomniac Games所研發的《漫威蜘蛛人》系列,在繼《漫威蜘蛛人 重製版》登上 PC 平台之後,《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》也跟上腳步,一起登上PC囉!

本次的PC版不只是與前作同樣提供了諸多針對PC平台的改善,由於遊戲本身是續作,也修正了不少令人詬病之處,玩家將能與麥爾斯這位新的蜘蛛人,在紐約展開更加刺激的冒險。本次就我們透過試玩,一起來為你介紹一下這款新作,以及它在PC上的改良之處吧!

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《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》是延續《漫威蜘蛛人》後的故事,可以說是前作的強化版本。故事敘述在前作中遭到變種蜘蛛咬傷的邁爾斯,在彼得的教導下成為了一名新的蜘蛛人。而彼得在前往歐洲出差時,將守護紐約的責任暫時交給了他,而本作就是描述他暫代蜘蛛人的職責之後,與全新的反派「地下幫」以及能源供應商「洛桑」之間的糾葛。

本次的玩法與前作大致上相同。玩家將扮演邁爾斯,在廣大的紐約市中捍衛和平。

前作備受讚譽的蛛絲擺盪系統在本次更加進化,不只是操作更加直覺滑順、前作僅僅是做為娛樂用的空中特技,也增加了可以集氣和加速的功能。甚至還能搭配邁爾斯的毒液能量,在空中進行二段跳躍。依然是有著讓人完全不想使用傳送系統的爽快移動體驗。

而在戰鬥方面,則依然是以完美迴避為核心的戰鬥系統,但除了蛛網發射器和各種蜘蛛道具之外,邁爾斯也新增了很多新終結技,以及最關鍵的「毒液能量」。

毒液能量是邁爾斯在原作漫畫中就有的特殊能力,他可以激發生體電流,使出帶電的攻擊來毆打敵人,在本次的遊戲中,則是作為類似必殺技的系統,可以隨著攻擊積蓄毒液能量使出「毒液拳」、「毒液跳躍」等等的技能。

這種攻擊不只是威力遠比一般拳腳來得大,還能夠突破新反派地下幫的各種高科技防護,甚至還會附帶麻痺效果給附近的對手。雖然大致上的戰鬥方式仍然與前作差不多,但打起架來的感覺就是比彼得更有爽快感。

另外,前作不太重要的潛行要素這次也獲得了強化。

本次邁爾斯的另一個特殊能力就是隱身。他可以利用潛行能量進行短暫的隱身,如果尚未曝光,可以用來偷聽或是偷竊某些道具,而如果已經曝光的話,敵人甚至會瞬間失去目標,讓你再度進入潛行狀態,真的是超級好用,比起前作那個一旦進入戰鬥就只能戰鬥到底的狀況,這次的潛行明顯更有意義了。

而除了遊戲部分的賣點之外,既然是PC版,當然也要好好提提與PS5版的不同之處。

為了配合PC玩家多樣化的畫面需求,《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》配合不同裝置,解開了大量的畫質選項。不只是解鎖了解鎖更新率、解析度, NVIDIA DLSS 3、深度學習和降低延遲的NVIDIA DLAA以及NVIDIA Reflex也都依應具全。當然AMD家的同學同時也支援AMD FSR 2.1、Intel XeSS和IGTI,以及16:9、16:10、21:9、32:9和48:9解析度的超寬螢幕也通通支援。
個人感覺上在最佳化支援方面,也比前作初期來得優秀許多,看來前作的經驗的確有派上用場。

在鍵鼠操作部分,鍵位原始設定沒有太大的不同,但由於蛛絲擺盪系統的進化,用鍵盤操作起來的滑順度也有些許的提升。上一作的自訂鍵位機能也同樣健在,當然接上PS5控制器的自適應功能也是。

而在光追的部分,本次也同樣比PS5版本更加進化。不只是多了諸多的光追細節選項可以調整,在擁有足夠硬體的PC上表現也的確很棒,及時演算時的光影變化真的相當炫麗。邁爾斯的黑色戰衣也在燈光和月色下顯得更加帥氣。

總結來說,《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》是一個相當成熟的移植作品。不只是最佳化表現相當優秀,在PC版上新增的諸多畫質選項,也能夠讓人一睹遊戲真正的潛力。雖然本作並未增加PS5沒有的新故事劇情,所以遊戲的長度依然偏短,但除此之外的部分的確都是現行3A遊戲中的上上之選。在此推薦不能滿足於PS5的性能,或是從未玩過蜘蛛人的玩家遊玩,相信玩完後肯定會讓你期待明年或許會登場的續作的。


《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》PC版個人簡評:
最佳化:★★★★★
畫質提升有感度:★★★★★
新要素以及戰鬥爽度:★★★★★★
遊戲耐玩度:★★★

新聞來源: Steam