「美國反誹謗聯盟」稱索尼、微軟等多家遊戲公司未具備打擊「白人優越主義」「極端主義」計畫

在2022年年底時,美國機構反誹謗聯盟(Anti-Defamation League)曾針對遊戲社群裡出現的「白人優越主義」與「極端主義」言論展開調查,並發現該現象比2021年時翻倍增長,而這個報告結果不僅引起美國國會的注意,民主黨也向多達14家電玩公司詢問未來將如何打擊這些極端主義言論的現象。

一直到數個月後的今天,麻薩諸塞州代表Lori Trahan則將詢問的結果,公開於當地政府網站上,表示目前大多數電玩公司並沒有任何針對打擊「極端主義」言論的具體政策,且對於掌握有關於「白人優越主義」言論數據的公司更是屬於少數。

反誹謗聯盟執行長Jonathan Greenblatt表示:「從遊戲市場的反應就明確表達出,多人連線遊戲存在著太多的仇恨言論,雖然遊戲公司迄今為止確實仍試圖解決仇恨、霸凌、極端主義等行為,但成效上卻是十分有限。」

「根據我們的研究報告也指出,有多達67%的年輕族群,會透過網路遊戲來散播仇恨、騷擾言論,而我們的職責就是必須讓所有玩家,都夠避免這些霸凌,好好享受於這些電玩公司所開發的遊戲作品。」

報導也指出,事實上民主黨提問的14家電玩公司當中,包含索尼互動娛樂、微軟、動視暴雪、EA、Epic、Take-Two、育碧,以及Valve...等,這些電玩公司大多都具備著針對特定平台或遊戲作品的騷擾偵測系統,但即便如此,他們也都拒絕透露是否依照政府的要求收集任何有關騷擾、極端行為的數據。

新聞來源: TheGamer

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