一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論

格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出昇龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對「現代」操作模式表達了看法。

原先的經典操作模式中,玩家必須輸入指令才能施展相關的招數。以最經典的波動拳和升龍拳為例,分別要輸入↓↘→ + 拳攻擊和→↓↘ + 拳攻擊才行;但是經典模式簡化到只需要輸入必殺鍵和 → + 必殺鍵即可,大幅降低了操作下限。

梅原大吾日前就在實況中對現代操作方式表示存疑、但也有讚賞。梅原認為,現代操作方式很明顯是要吸引新玩家,以「為了提高遊戲銷量」這點來說非常好,因為格鬥初學者很快就能上手。

但是梅原也表達了自己的隱憂,他同時也認為現代操作是本作中最需要留意的要素,而且梅原最在意的是可以「一鍵無敵」(無敵技可以一個按鍵就施展出來),直言現代操作有可能會是讓遊戲性崩壞的契機。

 Momochi 則是覺得雖然一鍵出招優缺點都有,而且非得用一鍵必殺的狀況也是相當有限。但即使如此, Momochi 並不覺得現代模式弱,反而覺得還滿強的,就很像賽車遊戲的手排與自排那樣。但 Momochi 也強調「他是以打比賽的觀點去分析」。

其實早在 2020 年的《碧藍幻想Versus》也有類似一鍵必殺的元素,只不過使用一鍵必殺時技能會有更長的 CD 時間,也很好的區分了搓指令和一鍵必殺的上下限。不過就目前官網的情報來看,《快打旋風6》目前在經典和現代除了操作上以外沒有任何區別,就看發售後玩家們會怎麼開發現代操作吧。

《快打旋風6》預計於 6 月 2 日登上PS、Xbox、Steam等平台。

新聞來源: はちま起稿

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