《最後生還者》尼爾德魯克曼稱頑皮狗新作將重新定義主流遊戲?談話內容遭曲解:「我不是這麼說的」

儘管過去頑皮狗工作室總裁兼創意總監的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann),曾經透露過,未來可能不會再製作3A電玩大作,但目前為止的他,似乎仍然抱持著對於遊戲製作的願景,對開發團隊的下一款作品的設計方向有所期望。

儘管目前頑皮狗工作室尚未對外宣布,有關於這款新作的相關消息,媒體玩家們也仍是一無所知,不過據悉製作團隊就已經在2023年3月時,確認開發這款未命名、未公開的電玩新作。

日前他接受PlayStation採訪時,德魯克曼不僅是透露了自己對於未來電玩市場的期望,曾擔任《最後生還者》(The Last of Us)、《秘境探險》(Uncharted)系列共同導演與首席遊戲編劇的他,也表達出對於下一款作品的期待。

只不過,或許是因為索尼官方整理專欄採訪時,並沒有將完整的對話內容收錄進去,導致一度讓媒體與玩家誤會,接下來頑皮狗工作室所推出的全新電玩,將可能會是一款「重新定義主流遊戲」的作品。


索尼的節錄採訪引起曲解

在索尼的節錄採訪文章中,除了提及德魯克曼對於新作的期待,更談到因為《最後生還者》電玩改編真人影集的成功,使他希望能夠藉由這股影響力,將即將問世的新作品帶給全球觀眾看看他們對於這款電玩的反應。

內文針對德魯克曼的回應是這麼寫的:「特別是在《最後生還者》獲得成功後,我迫不及待想讓全球粉絲目睹這款新遊戲,並且了解他們的反應,因為這很有可能重新定義大眾對於主流電玩的認知。」

也因為這段節錄對話,一度被外界誤解成「頑皮狗工作室這款尚未問世的新作,有機會將重新定義主流遊戲」,而讓尼爾·德魯克曼不得不趕緊在Twitter(現稱X)上發文澄清「我不全然是這麼說的」。


尼爾·德魯克曼:「不是這樣」

在索尼採訪文章與外媒報導曝光後,尼爾·德魯克曼就隨即在他的Twitter上,指出這段節錄對話中的「不準確」內容。除了在推文上表示「我不全然是這麼說的」,表示自己並沒有說出「重新定義主流遊戲」之外,也附上了有關於新作相關的完整談話內容:

「我很幸運地完成了幾個目標,而我現在正在著手開發一款新的電玩作品,雖然礙於上頭會責怪我,這邊我不能透露太多,不過這確實是目前為止我感到最興奮的一款新作。整體來說,現在已經發生了我認為非常酷的事情,這是我從事電玩產業以來,從未見過的新認知。」

「像我小的時候,玩遊戲這件事被視為是小孩子的事情,然而現在每一個年齡層的人都在玩著遊戲,並且從中了解遊戲的魅力,但非玩家他們就不太清楚他們錯過了什麼。而當《最後生還者》被拍成影集時,我希望它能夠成功,足以突破同溫層來改變這點, 好讓因為看過這部電視劇的人,可以跟喜歡這些角色的電玩粉絲一樣,去了解原作電玩,了解豐富的故事與遊戲發展。」

「像亞馬遜的《異塵餘生》就是一個十分成功的例子,我覺得這很讓人感到興奮,並不是因為電玩變成了電影或是電視劇,而是因為這讓原本對電玩不了解的人們,從中獲得一種新的體驗。」

「我們已經來到了一個里程碑,電玩得到一個新的高度,人們會感受到『天啊,這款遊戲有著令人難以置信的遊玩體驗』,因此我不只是對於我們正在著手製作的電玩新作感到興奮,對我們來說也是一件很新鮮的事情,而我也十分期待全球玩家對於這款遊戲的反應。」

「由於《最後生還者》改編影集的成功,即便是非玩家的族群也會特別來了解,所以我十分期待這一次的作品會得到怎麼樣的反響。」尼爾·德魯克曼說,「所以如果問我說我的夢想是什麼,我只能說我非常幸運,能夠與一群不可思議的創作者們一起完成讓我引以為傲的遊戲,我由衷感謝他們。」

新聞來源: IGN Sony

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