勇者鬥惡龍35週年 堀井雄二:「未來希望是居家VR體驗整個世界」

2021年橫跨《勇者鬥惡龍》日本國民RPG的35周年慶祝,雖然疫情衝擊部分大型街頭遊戲機,但主機發展的態勢不減反增,經過《AERAdot》獨家報導,採訪《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二未來對遊戲的期許,雖然表態主要為「秘密」,但同時提出了「居家VR」、「性格AI」、「居家遊戲」的概念。


採訪中67歲的堀井雄二依然保有赤子之心,表示最早在1983年的個人電腦發展,後來逐步移植到Famicom,在1986年發行後篤定國民RPG的里程碑。

80年代初期的開始盛行的遊戲風格,但玩家經常隨劇情推進和自由度衝突產生卡關,於是他思考如何改變和引導,甚至和現在的Square Enix討論,跨時代的讓玩家「如遊戲中心搬在家玩樂」。

採訪中說到自己是兵庫縣淡路島出生,儘管外界認為是一個四面環海的鄉村,但自己卻是在繁華的商城中長大,所以從小就在「人造物」和「大自然」包圍,也會到書店享受漫畫與雜誌—這影響了他作為遊戲工作與文本設計的楔子。

另外,過程中也談到《鬼滅之刃》如何有趣,以及自己最近沉迷《薩爾達荒野之息》的樂趣,作為一個遊戲設計者他很喜歡「 發掘玩家如何作弊」,因為人們發現這種自由度時將「特別努力」。

雄二表示未來有很多「驚喜」或「秘密」,這一部分取決主機性能和科技的發展,或許有天居家VR能夠完全徜徉《勇者鬥惡龍》的世界,並且用AI系統整合NPC角色,增加他們的成長與個性轉變—而他的終極目標是將這個IP與「現實」無縫接軌,相信在近期的手機與日本機台遊戲都能看到此類布局。

新聞來源: dot.asahi

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