當日METAL ROBOT魂 Z GUNDAM公布發售時,已經令人滿心期待,如結果實物到手,有驚喜,也有一點點失望。整體還是開心較多,去報告﹗
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這次的賣點是「完全變形」,對於本體的表現,就算有少少遜色,大家都會接受的。以下是測試它的可動度。
頭部方面,可動幅度一般,向上和左右轉的可動幅度不算太多。
至於手部方面,可以抬起至90度,手肘也可以順利接合。
腰部方面,可動度近乎零,只可以旋轉,向前向後的幅度很小。相信是由於變形關係,所以沒辦法了。
裙甲的可動度不錯,腿部的可動表現一般,膝蓋部分由於機關較多,是變型時的關鍵位置,所以沒辦法了。
腳掌部分也沒有甚麼可動可言。
至於武器配件方面,手腕有不用換件的飛彈發射器。
標準的雷鐳射,可以拉長的。
米加粒子炮,這支粒子炮的機關頗多,它提供兩種連接方式玩家選擇固定大炮的方法。不過我就試過,不用連接支架,其實用一隻手,也可以支撐起大炮的重量,我拍攝時就沒有用支架連接大炮了。我的那隻玩具的粒子炮,頗多一邊玩一邊掉下來的配件,不知道是否人人如此呢?
整體塗裝表現正常,小弟的那一隻有頗多瑕疵,實在有點可惜。
至於光效方面,有兩把光劍束和一把大劍光束,不過比起動畫當中「呈現的氣勢」,這個大劍光束還是做得小了一點。
以下是重頭大戲的變形過程,以下是一些步驟的簡介:
首先要將胸甲向上翻,頭部向下按。我個人認為,反正頭部不會外露,那根天線,拿掉它也是可以的,免生意外。
頭向下了,兩側腰甲向內一夾,可以了。
兩邊手臂和裙甲往內一夾,不難處理
這是比較麻煩的部分,就是讓背翼由背部翻轉到正面部分,這個需要一些時間慢慢調整。最終目的就是讓背翼可以蓋在手臂上。
接下來就是腳部的變形。膝蓋關節有合金成分,頗難郁動。有部分變形的地方,由於上了合金關節,因此非常「實淨」,千金不要從膠件上用力,我擔心扯斷了膠件還是不行。
我的天,請慢慢處理。
其他部分都比較簡單,詳細的整個變形過程,大家可以參考說明書。我個人認為,這次變形是做得不錯的,說明書尚算清楚,調整位置的確有點煩,加上塗裝原因,所以變形時就難免會造成損耗,實在可惜。
變形後,那隻ZETA飛機的確做得不錯,很好看。
不過,又有美中不足之處。
1.連接米加粒子炮後,就很難上架擺POSE
2.米加粒子炮連接飛機部分很容易鬆脫
3.變形位置沒有固定下來,很容易一邊玩一邊鬆,把玩時,最常見一邊玩一邊調整公仔的動作。
與7年前出的ROBOT魂相比,唯一的不足,就是R魂是容許玩家將步槍和米加粒子炮作格鬥武器,MR魂相對在這方面花的功夫還是有點不夠的呢﹗
整體而言,是次作品還算是有誠意的,值得向大家推介。