說到經典到不能再經典、甚至能被稱作神遊之作的《勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說》 (簡稱《DQ3》)。不僅是羅德三部曲的的最後一作,當年發售可說是排隊搶購,大量玩家瘋狂遊玩,結局也讓人感動到眼眶泛淚,相信不少玩家都經歷過。
近日《DQ3》的主要程式設計師-內藤寬,也在個人 X 上分享了當年製作的歷程與回憶,讓不少玩家感到趣味且意外。
內藤寬分享當年製作經驗 :
「在做《DQ3》的時候,Enix 公司內部特地成立了一個除錯(Debug)團隊,大概有 30 個人,一邊戴著耳機、一邊錄影,一邊測試遊戲。」
「然後每天早上,傳真機就會送來一疊整理好的 Bug 清單。接著我們就拼命修、拼命修。修到下午,又會被塞一疊新的 Bug 清單過來。然後晚上繼續狂修。結果隔天早上,Bug 清單又送來……這是要我什麼時候睡覺啦?」
畢竟這款是在 1988 年 2 月發行 ( FC版 ),以當時的技術來說絕對跟現在無法比較,不少網友聽到居然當年《DQ3》的測試規模這麼大!而且還是邊聽耳機邊錄影的那種高強度測試。看起來 Bug 還不少,就算修好一批,很快又會冒出新的問題,可見當年的技術只能說用人力換精細度了。
也正是因為他們不眠不休、耐心地一個一個修掉所有 Bug,全國的玩家才能順利玩到《DQ3》的冒險樂趣。大家對所有參與開發的成員,真的只能說一句「Respect!」。
事實上內藤寬過去也曾分享,當時 1987 年才確定正式啟動開發,卻因為官方想配合在聖誕節上市,所以必須在 9 月完成開發,才能趕的上 Debug 與卡匣的生產,結果他們只花了五個月就完成開發,後續就是大量的 Debug。
不過還是太趕,後續也還是延到隔年的 2 月才上市,當時完全沒有紅白機的開發經驗,幾乎從零開始,也算是讓人欽佩了。
內藤寛不只分享了當年的開發回憶,2025 年的現在,他似乎還在進行各種與遊戲相關的有趣計畫。有興趣的人可以去追蹤他的 X 帳號。另外,他也經營 YouTube 頻道,內容同樣滿滿都是對遊戲迷來說超有看頭的影片。