《寶可夢世界錦標賽》強調開放性 電競總監堅持不走菁英制並預告參賽名額擴增

今年於美國加州安那翰舉辦的《寶可夢世界錦標賽》(Pokémon World Championships,簡稱 WSC),共有近 2,500 名選手參加,涵蓋 TCG、VGC、《Pokémon Go》與《寶可夢大集結》(Pokémon Unite)四大賽項,規模遠超多數電競賽事。

對此,寶可夢公司全球電競總監暨活動製作人 Chris Brown 強調,寶可夢的核心價值是「開放性」,未來並無計畫限縮世界賽參賽名額,反而希望能逐步擴增。

Brown 表示,2025 賽季起 Play Pokémon 計畫已調整資格制度,選手必須在整季維持一定排名才能取得世界賽門票,不再僅靠一次累積積分。此舉雖減少整體名額,但卻讓賽事更可控,主辦方能更精確掌握參賽人數並規劃未來發展。

「現在我可以確定明年甚至五年後的參賽人數,舊制度太難預測,運營困難。」他說。

即便名額調整,Brown 強調此舉是為提升選手體驗,而非走向菁英化。他強調:「我們沒有意圖像其他遊戲一樣,把世界錦標賽變成只有少數人能參加。我們是遊戲產業中最具開放性的世界賽。」

從數據上看,2025 年《寶可夢 TCG》世界賽吸引 1,726 名參賽者,《寶可夢 VGC》有 608 人,《Pokémon Go》190 人,《寶可夢大集結》160 人,總計接近 2,500 名。相比之下,《英雄聯盟》(League of Legends)世界賽約 100 人,《爐石戰記》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)僅 116 人,《Apex 英雄》(Apex Legends)全球賽 127 人。寶可夢世界賽的規模幾乎是他們的十倍。

業界普遍認為,其他電競賽事往往以「限縮性」營造榮譽感,而寶可夢則以「包容性」促進社群氛圍,讓更多人能親身參與並推動遊戲文化延續。Brown 甚至點名僅有 26 個世界賽名額的迪士尼卡牌遊戲《Lorcana》,認為若能放寬參賽門檻,將更能發揮其跨世代影響力。

隨著寶可夢世界賽規模不斷擴大,並逐漸演變成結合競技與粉絲體驗的嘉年華,Brown 強調「開放性」將繼續是寶可夢的核心策略,也希望其他電競項目能從中學習,讓更多玩家能共享遊戲的樂趣與榮耀。


新聞來源: TheGamer

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