《惡靈古堡9:安魂曲》總監揭加入第三人稱原因 《惡靈古堡7》恐怖感太強讓部分玩家卻步

在 2017 年,《惡靈古堡7 生化危機》(Resident Evil 7: Biohazard)首次拋棄系列傳統的第三人稱視角,全面轉向第一人稱玩法,帶來前所未有的沉浸式恐怖體驗。然而,這樣的改變雖廣受好評,卻也讓不少玩家直呼「太嚇人」,甚至有人因此放棄遊戲。

如今,系列第九部正傳《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)遊戲總監中西晃史坦言,這正是新作加入第三人稱模式的重要原因。

在接受《GamesRadar》訪問時,中西指出,當初在《惡靈古堡7》導入第一人稱,是為了加強玩家代入感與恐怖氛圍,而結果的確達到目的,媒體與玩家普遍認同那是一款極度恐怖的作品。但他也承認,對部分玩家來說,這樣的壓迫感「太過頭了」。

「有些人根本受不了,不是玩到一半放棄,就是乾脆不敢開始。」中西表示,他不希望玩家因恐懼而錯過完整體驗,因此這次在《安魂曲》中提供了第一人稱與第三人稱兩種模式,讓玩家可以依照自身接受度選擇。

「如果一開始用第一人稱覺得過於強烈,切換到第三人稱就能稍微退一步,螢幕上的角色也能作為你的化身,讓恐怖感變得比較容易承受。」

故事時間點設定在《惡靈古堡3》核爆事件 30 年後,主角是一名名為葛蕾絲·艾許克羅夫(Grace Ashcroft)的 FBI 分析師。與過往系列擅長戰鬥的角色不同,葛蕾絲缺乏作戰經驗,玩家將能隨著劇情推進,見證她逐步學習並成長的過程。

《惡靈古堡:安魂曲》預計於 2026 年 2 月 27 日在 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台推出。


新聞來源: Games Radar

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