任天堂獲美國專利 召喚角色代替玩家戰鬥機制引發外界憂慮或衝擊他家遊戲

任天堂近日成功在美國取得一項專利,涵蓋遊戲中「召喚角色並代替玩家戰鬥」的玩法機制。這項專利被認為與《寶可夢》(ポケモン)系列高度相關,但由於專利描述範圍相當廣泛,也引發玩家與業界對未來可能訴訟的擔憂。

根據專利文件,內容描述玩家在虛擬空間中操控角色時,可以透過指令召喚「子角色」。若召喚位置有敵人,子角色將與敵人戰鬥;若沒有敵人,子角色則會自動移動。玩家還可將子角色移動到其他區域並觸發戰鬥。此一機制最直觀的例子便是《寶可夢》,玩家透過召喚寶可夢代替自己進行戰鬥。

不過,專利的應用範圍並不限於《寶可夢》。例如在《皮克敏》(ピクミン)系列,玩家拔起或派出皮克敏並指揮牠們探索或攻擊敵人,也符合專利描述。由於涵蓋面廣,外界擔心任天堂未來可能以此對其他遊戲公司提告,像是同樣具有召喚系統的《女神異聞錄》(ペルソナ)系列就可能受到牽連。

值得注意的是,與商標不同,專利並不要求公司必須對所有潛在侵權行為提告。任天堂可選擇是否採取行動,通常僅在認為自家智慧財產權遭到威脅時才會起訴。

這讓人聯想到 2024 年初爆紅的《幻獸帕魯》(パルワールド)事件。該作自上市以來便被質疑抄襲《寶可夢》,最終任天堂與寶可夢公司已在日本控告遊戲開發商 Pocketpair,指控其侵犯三項專利,包括使用球狀道具召喚夥伴,以及將夥伴作為交通工具。

目前尚不清楚任天堂會否積極利用新專利來發動更多訴訟,但此舉已在遊戲圈掀起討論,未來對開發者設計「召喚玩法」的影響仍有待觀察。

新聞來源: GamesFrog

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