任天堂與卡普空掀跨媒體熱潮 宮本茂語出肺腑:「遊戲終會停止運行,但電影能讓經典永存」

日本兩大遊戲巨頭任天堂與卡普空正積極加強娛樂事業佈局,計畫將旗下經典遊戲系列搬上大銀幕,藉由影視化拓展品牌價值與世代影響力,進一步強化「遊戲與電影雙引擎」的全球策略。

任天堂日前宣布,將於2026年4月推出動畫電影《超級瑪利歐兄弟銀河電影版》(The Super Mario Galaxy Movie),並於2027年5月推出《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)真人版電影。這兩部作品被視為繼《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie)成功後的延伸計畫。

任天堂資深執行顧問,同時也是瑪利歐之父的宮本茂表示,電影是粉絲重新連結遊戲的重要媒介,也是推動任天堂成為永續品牌的關鍵。

「遊戲終究會因時代變遷而無法運行,但電影會永遠留下來。」他說。

卡普空同樣積極擴展影視版圖,自 1994 年由尚-克勞德·范·達美(Jean-Claude Van Damme)主演的《快打旋風》(Street Fighter)問世以來,該公司已參與製作21部電影,包括《惡靈古堡》(Resident Evil)與《魔物獵人》(Monster Hunter)等系列。

接下來,卡普空並計畫於2026年10月推出全新《快打旋風》電影,延續經典格鬥遊戲的熱度。

分析人士指出,日本遊戲公司藉由影視化延伸,不僅能讓經典 IP 持續曝光,也能吸引新世代觀眾接觸原始作品。東洋證券資深分析師安田秀樹表示,這是一種多元化的營收策略,透過電影激發玩家懷舊情感,形成跨媒體的協同效應。

「電影能喚起回憶,促使觀眾回過頭重玩遊戲,進而創造更大的循環效益。」安田說道。

隨著《超級瑪利歐兄弟銀河電影版》、《薩爾達傳說》與《快打旋風》陸續登場,遊戲世界正從主機螢幕邁向影壇舞台,開啟屬於任天堂與卡普空的新世代娛樂戰場。


新聞來源: KYODO NEWS

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