隨著《惡靈古堡 安魂曲》(バイオハザード レクイエム)在今年「TGA 2025 遊戲大獎」上,正式揭露里昂·S·甘乃迪回歸,導演中西晃史近日首度詳細說明本作的遊戲設計理念。

他指出,本作採雙主角結構,里昂與新角色葛蕾絲·艾許克羅夫(Grace Ashcroft)的可遊玩篇章比例幾乎各半,並刻意以「強烈對比」作為核心體驗,讓動作與恐怖在同一部作品中交錯呈現。
中西表示,《安魂曲》只有一條完整且統一的主線劇情,玩家會隨著故事推進,在里昂與葛蕾絲之間切換操作,甚至能看到兩人於特定情節中相遇。性格設定上,葛蕾絲被定位為「系列史上最膽小的角色」,她的遊戲體驗偏向《惡靈古堡2》式的壓迫恐怖;相對地,身經百戰的里昂則承襲《惡靈古堡4》的設計思路,主打體術、近戰與高速節奏的戰鬥。

導演坦言,里昂其實並不適合長時間的純恐怖玩法,那種躲藏與畏懼的節奏與他的角色經歷並不相符,因此團隊選擇讓他的篇章集中在「腎上腺素飆升的動作場面」,作為玩家從葛蕾絲恐懼體驗中短暫解放的出口。這樣的安排,讓《安魂曲》同時保有系列一貫的驚悚氛圍,也加入以往較少見的爽快感與滿足感。
中西形容,這種結構就像將兩款張力完全不同的遊戲融合在一起,一開始團隊也擔心節奏落差過大,玩家可能難以適應,但實際測試後發現,這種冷熱交替反而創造出獨特的遊玩韻律,如同從高溫桑拿直接跳進冷水池般刺激。
在角色造型方面,里昂以更成熟、飽經戰鬥洗禮的姿態登場。中西表示,團隊反覆思考「2026年的里昂會是什麼模樣」,並將他塑造成一位背負沉重責任、卻依然帥氣從容的「成熟型男」。這樣的設計方向,也在預告曝光後獲得玩家正面回饋。
《惡靈古堡 安魂曲》預定於2026年2月27日發售,將登陸PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2與PC平台。
新聞來源: AUTOMATON
Min-El