《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列向來以美國城市為核心舞台,但近日一名曾參與系列開發的前R星資深成員透露,過去製作團隊其實曾非常接近推出一款以日本東京為背景的作品,只是這項計畫最終並未成真。

前Rockstar North技術總監Obbe Vermeij,近日接受外媒《GamesHub》專訪時表示,團隊在過去的構想階段,確實曾討論過多個非美國城市作為《GTA》新作舞台,包括里約熱內盧、莫斯科與伊斯坦堡,而東京更是「幾乎真的要做了」。他指出,當時甚至曾考慮交由一家日本工作室接手,使用R星的核心程式碼,製作一款名為「GTA:東京」的作品。
不過,這項企劃最終仍遭到擱置,Vermeij坦言隨著系列規模逐年膨脹,尤其是在《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V)推出並取得空前成功後,《GTA》已成為牽動數十億美元投資的超大型專案。在這樣的情況下,選擇熟悉且具高度市場辨識度的美國城市,對開發與行銷而言都是相對安全的決策。
Vermeij進一步分析,美國城市之所以特別適合作為《GTA》舞台,關鍵在於其文化影響力。

「美國基本上是西方文化的中心,即使從未到訪過,玩家腦中也能立刻浮現這些城市的樣貌。」Vermeij表示,若將舞台設定在相對陌生的地點,可能無法產生同樣的文化共鳴,對品牌而言風險過高。
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對於部分玩家期待《俠盜獵車手6》地圖能延伸至加勒比海或南美洲地區,Vermeij也持保留態度。他雖然坦言自己相當喜歡毒品走私等跨國題材,且曾在早期開發中嘗試推動相關內容,但最終仍認為,為此投入龐大的額外製作成本,對R星來說並不符合現實考量。
新聞來源: GamesHub
Min-El