HBO宣布將打造《柏德之門》(Baldur's Gate)電視影集後,在玩家社群與遊戲業界掀起廣泛討論。該影集由《核爆家園》(Chernobyl)與影集版《最後生還者》(The Last of Us)主創克雷格·麥辛(Craig Mazin)負責,消息曝光後不僅引發粉絲期待,也讓《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室(Larian Studios)內部出現不同聲音。
拉瑞安工作室執行長Sven Vincke對影集計畫展現相對開放態度。他表示,《柏德之門3》的多重結局本就為未來故事留下發展空間,因此延伸為影集並不突兀。Vincke也透露,麥辛曾主動聯繫工作室,希望親自交流劇本方向,他說:「從談話中可以感覺到他是真心喜愛這個世界觀,這讓我對影集品質抱持一定信心。」

Vincke進一步指出,《柏德之 3》的結局設計本來就被視為「敘事的土壤」,可供後續冒險發展。他說:
「這個故事最初只是誕生於一間小旅館的會議室,最終卻成長到足以啟發 HBO 影集,這本身就相當瘋狂。我們非常努力讓《柏德之門3》對得起它的傳承,也希望接下來的作品能延續同樣的熱情。」他也補充,未來若有機會交流,團隊願意分享對角色與世界觀的想法。
不過,並非所有高層都同樣樂觀。拉瑞安工作室發行負責人Michael Douse則在社群平台上流露出更為保留的態度。他表示,自己與《柏德之門 3》編劇團隊共事近十年,對他們的創作能力有極高評價。

「他們是業界最出色的敘事創作者之一,我真心不認為有人能輕易超越。」Douse 也指出,他最大的期望,是影集能給予原創團隊應有的肯定,並讓角色維持與遊戲同等層級的深度與尊重。
「我看著這些編劇一次又一次地書寫、修正,只為了對得起觀眾與素材。我希望電視影集也能容許這樣的細緻程度。」Douse的相關發言,也被外界解讀為對影集製作團隊能力的間接質疑。
儘管如此,Douse並未直接否定影集前景,他也說:「不要放棄希望,但也要期待一切,這本來就是這份工作的要求。」顯示其立場仍介於審慎與觀望之間。
在拉瑞安工作室已確定不再參與後續《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)相關遊戲開發的情況下,HBO影集勢必走向全新角色與故事線。能否在尊重原作精神的同時,開創屬於影集的《柏德之門》,仍有待時間驗證。
新聞來源: PC Gamer