《Arc Raiders》製作總監Caio Braga近日在(Game Developers Conference,縮寫:GDC)分享開發過程時透露,團隊在早期測試中發現一項出乎意料的結果——《最後生還者》(The Last of Us)玩家對遊戲PvP體驗的滿意度高於預期,但這群玩家同時也希望PvP不要過於頻繁,這項發現也影響了遊戲後續設計方向。

Braga表示,團隊透過測試玩家資料分析不同遊戲族群對PvP的反應,並將玩家依據常玩遊戲進行分類。結果顯示,偏好PvP的玩家,例如《絕地求生》(PUBG)、《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)與《Hunt: Showdown》等作品玩家,對《Arc Raiders》PvP 表現最為滿意;《要塞英雄》(Fortnite)、《決勝時刻:現代戰域》(Call of Duty: Warzone)與《絕對武力》(Counter-Strike)等競技射擊玩家則位於中段。
不過,最令團隊意外的是偏向劇情與合作玩法的玩家群體,這一類別包含《最後生還者》(The Last of Us)、《絕地戰兵2》(Helldivers II)、《天命》(Destiny)、《艾爾登法環》(Elden Ring)與《全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)等遊戲。而這群玩家對PvP的滿意度偏低,但其中《最後生還者》玩家卻給出較高評價,讓 Braga 印象深刻。

「讓我感到驚訝的是《最後生還者》玩家,以及偏好劇情導向的玩家,其實很喜歡這款遊戲。他們只是並不希望一直進行PvP,而是希望PvP以特定頻率出現。」Braga認為這類玩家提供了不同的設計思考方向,也顯示遊戲能吸引更廣泛的玩家族群。
這項觀察也影響了《Arc Raiders》的定位,Braga指出,團隊選擇將作品定義為「撤離冒險遊戲」,而不是單純的撤離射擊遊戲,希望在射擊玩法之外,也提供更友善且多元的遊戲體驗。他表示,團隊希望不同類型玩家都能在遊戲中找到樂趣,而不只是專注於PvP對抗。
Braga也提到,開發過程中逐漸意識到不同玩家族群對PvP的需求差異極大。為了兼顧不同玩家,團隊調整配對系統,將玩家傾向參與PvP的行為納入考量,讓玩家更容易進入符合自身風格的對局環境。
新聞來源: GamesRadar+