任天堂傳奇人物宮本茂近日接受外媒訪問時坦言,任天堂遊戲能觸及的玩家人數存在上限,這也成為公司近年積極推動電影與跨媒體發展的重要原因之一。他表示,希望透過不同媒體形式,讓更多人接觸任天堂角色與世界觀。

宮本茂在訪談中指出,隨著數位媒體的發展,瑪利歐這個角色也持續演變。他表示:「當我們思考瑪利歐以及開發瑪利歐遊戲時,我開始感覺,透過任天堂的主機與平台,我們能觸及的人數其實是有限的。」
他進一步說明,現今串流平台與科技的發展,讓角色能透過更多管道接觸觀眾:「現在透過數位串流與科技的擴展,我覺得這是一個讓瑪利歐參與其中、並隨著數位媒體進化的好方式。」
宮本茂也強調,任天堂的策略已從單純推出遊戲,轉向打造更完整的娛樂內容。他表示,過去玩家只能透過任天堂主機與人們產生連結,而此次任天堂希望拓展這種方式與玩家們接觸。」

「比起讓大家思考任天堂接下來會推出什麼遊戲,我更希望人們去想任天堂接下來會拓展什麼樣的世界。」宮本茂說道。
近年來,宮本茂在任天堂內部的角色逐漸轉向品牌拓展,參與多項跨媒體計畫,包括《瑪利歐》電影系列、真人版《薩爾達傳說》電影,以及「超級任天堂世界」主題樂園等。任天堂旗下影像部門Nintendo Pictures也開始推出影像作品,顯示公司正逐步擴展娛樂版圖。
當然,如今Switch成為任天堂史上最暢銷主機,而甫問世的Switch 2上市初期也創下亮眼銷售成績。儘管如此,任天堂仍認為透過電影與多媒體內容,能進一步擴大品牌影響力。

《超級瑪利歐銀河電影版》(The Super Mario Galaxy Movie)近期上映後也展現票房實力,儘管評價表現普通,仍在美國創下單日3,400萬美元票房,成為今年最佳開片紀錄之一,也反映任天堂角色在影視市場的潛力持續提升。
新聞來源: IGN