日本網路熱議「為什麼《棋魂》無法持續讓圍棋流行起來」 網友點出:圍棋規則太難讓人入門了

經典圍棋漫畫《棋魂》( 舊譯「棋靈王」 ),當時連載跟動畫播出帶動一波學棋風潮,甚至也是少有大紅的圍棋主題作品,經典的劇情跟人物刻劃相信不少粉絲都記憶猶新。

近日日本X上有網友討論,為何同樣的有漫畫作品,相較起來同為棋類的圍棋發展上在日本似乎沒什麼起色,現在反倒是將棋的職業化發展更好,投入的人數也漸漸上升,這樣的問題也引起網友討論問題到底出在哪裡。

討論的起點是一位推主表示,圍棋也好、將棋也好,都是幾百年來一路被大家拿來玩,甚至有一堆天才把一輩子都投進去的遊戲,所以好玩這點是完全不用懷疑的。

但現實就是——如果沒有夠力的贊助商跟好的經營團隊,職業圈其實很容易慢慢沒落。像將棋現在還能撐住,很大一部分是靠Hulic跟Abema這些大企業提供支援;反觀圍棋,大概就沒有這種等級的強力贊助在背後支撐吧。

但有網友就指出,圍棋並不是沒有流行過,但必須要讓觀眾理解卻必須花大量時間去解釋規則,但圍棋的規則是在太難懂了。相對起來將棋的規則就很簡單,也讓贊助商能容易去投入資源,圍棋光是規則就讓讓人難以進入這個世界。

當然提到圍棋,不得不說到《棋魂》這部作品,也有網友提問,為何《棋魂》有著如此的高人氣,卻也沒有辦法持續帶動圍棋整個的流行。相對來說將棋就有《3月的獅子》、《龍王的工作!》、《即使如此依舊步步進逼》,都讓整個環境成功多了更加關注。

網友也指出,很多人都是因為《棋魂》進入圍棋,但當年的熱潮並沒有維持很久,反倒是將棋從一開始人數不如圍棋,透過許多人的推手讓他易懂且娛樂化,形成現在兩者的間的差異。

網友也提到,圍棋的門檻太高,尤其對戰時間又拉得很長,想認真欣賞甚至看懂也十分困難,維持這種規則下去,根本沒有辦法讓一般人體會其中的樂趣。

另有網友點出,《棋魂》這樣的作品已經相當出色,把「漫畫的娛樂性」拉到滿,整體真的很好看沒錯,但從頭看到尾,還是會有一種感覺:「圍棋到底在幹嘛、怎樣才算贏,其實還是看不太懂」,粉絲喜歡的是人物跟劇情,並不是真的延伸到圍棋上。

而且很矛盾的是—如果真的把圍棋規則、玩法講得越清楚、越細,反而漫畫本身就會變得比較無聊,這點其實很兩難。

這也讓其他網友感慨,其實當年看漫畫也去學了圍棋,大家也都開始熟悉規則,卻難以提升自己的棋藝,很挫折的就沒有繼續下去。甚至網友也點出《棋魂》已經是讓看不懂圍棋的人最大程度去體驗到棋局的緊張感,但其實對規則理解沒有幫助,大家只隨著劇情波動去欣賞作品,沒有轉換成對圍棋的愛好。

這波「為什麼《棋魂》無法持續讓圍棋流行起來」,大家也可以發現多數人都點出圍棋規則的困難,加上整個對弈棋局時間過長,雖然像將棋、日本麻雀這種都是桌上的競技,圍棋卻沒有辦法流行起來,可能真的是本質上吸引力,即使有如此出色又膾炙人口的作品,也無法真正帶動大家的喜愛。