《TheGamer》近日刊出《人機迷網》(Pragmata)遊戲評論文章,針對本作角色「黛安娜」在網路上遭到性化的現象提出批評,並認為此類風氣不應被正常化。該媒體表示,玩家對角色產生吸引本屬常見現象,但當「性吸引」成為遊戲的主要甚至唯一價值時,將使討論環境變得狹隘且具排他性。

撰寫該文的《TheGamer》編輯Stacey Henley指出,《人機迷網》中外型如孩童的生化人角色黛安娜,近期在部分社群遭到過度性化,甚至導致Reddit相關版面因涉及未成年性內容而遭封鎖。為此他們認為,這不僅顯示出部分玩家行為越界,也反映相關內容正逐漸從邊緣走向公開化,令人憂心。
文章進一步也批評,當前網路文化傾向將所有角色「性化」,甚至將未迎合此趨勢的作品貼上特定立場標籤,使遊戲討論陷入對立。

此外,《TheGamer》也提到,儘管類似對角色外貌的討論早已存在於其他作品如韓國電玩《劍星》(스텔라 블레이드),但該作涉及的是成年女性角色,而《人機迷網》的情況因角色設定而顯得更加敏感,已超出一般文化爭論的範疇。
不過,該評論亦引發部分玩家強烈反彈。有網友認為,《TheGamer》的論點建立在極端案例之上,並未反映主流玩家立場,直言「這是一個不存在的問題」;也有人指出,開發團隊設計黛安娜赤腳的原因可能僅出於角色設定,例如能量補充機制,而非刻意迎合特定癖好,批評相關解讀過於牽強。


另有留言批評該媒體立場帶有偏見,認為當前遊戲評論環境過度政治化,甚至有人以較激烈語氣表示,這類觀點正削弱玩家與媒體之間的信任。一些回應則轉向文化層面,認為遊戲中的「保護少女」敘事其實是常見且自然的情感表達,不應被過度解讀為問題。
隨著討論持續延燒,圍繞《人機迷網》與黛安娜的爭議,已逐漸從角色設計本身擴大至玩家文化與歐美媒體立場的對立,相關議題短期內恐仍難平息。
新聞來源: TheGamer