Capcom經典生存恐怖系列新作《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)先前因Nvidia DLSS 5展示影片引發爭議,片中角色葛蕾斯·艾許考福特(Grace Ashcroft)經AI技術處理後的面部呈現,被不少玩家批評失去原本神韻。對此,製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa)近日接受《Eurogamer》訪問時表示,團隊將這場反彈視為「正面」訊號,因為玩家的強烈意見反而證明Capcom一開始的角色設計是成功的。

熊澤雅登談到,許多玩家留言表示喜歡葛蕾絲原本的外型,不希望看到她被改變,這對開發團隊而言是一件好事。他認為,這代表團隊「設計對了」,也顯示葛蕾絲在短時間內建立起粉絲喜愛度,才會讓玩家對她的造型變化有如此強烈反應。不過,他並未進一步說明Capcom是否事先參與或知情Nvidia的DLSS 5展示安排。
Nvidia於3月公開DLSS 5展示影片,原本試圖呈現新技術在遊戲視覺上的進化,包括《上古卷軸IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)與《星空》(Starfield)等作品也出現在影片中。然而,《惡靈古堡:安魂曲》中葛蕾絲的AI處理版本卻成為爭議中心,不少玩家形容她的臉部像是被套上社群平台常見的AI濾鏡,甚至有人直言「那根本不是葛蕾絲」。

報導也指出,至少部分Capcom開發人員似乎事前並不知道Nvidia會將《惡靈古堡:安魂曲》放入DLSS 5展示。另一方面,Capcom雖曾表態會在開發流程中運用AI協助工作,但也強調將避開生成式AI。從熊澤雅登的說法來看,葛蕾絲短期內應不會迎來類似AI改造,玩家對原始設計的支持也成為這場技術爭議中最明確的回饋。
新聞來源: Eurogamer