PS5玩家取消PS Plus抗議索尼終止實體光碟發行 分析師稱數位利潤太高恐難迫使政策轉彎

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)宣布自 2028 年 1 月起,PS5 新遊戲將停止推出實體光碟版,全面轉向數位發行後,玩家反彈仍持續擴大。除了要求索尼重新考慮決策的連署已突破 20 萬人支持,近幾天也有不少 PS5 玩家在社群平台分享取消 PlayStation Plus 訂閱的截圖,試圖以實際行動表達不滿。

不過,分析師認為這波抵制恐怕難以迫使索尼改變方向。日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Dr. Serkan Toto 接受《IGN》訪問時表示:

「我同情實體媒體的支持者,但索尼不會撤回這項決定。他們當然知道網路上的反應會是什麼樣子,而他們現在只是等這場風暴過去。」Toto 進一步指出,「索尼擁有超過 1.2 億名活躍 PlayStation 使用者,大約有 5000 萬人訂閱 PlayStation Plus。作為一個假設,就算有 50 萬人為了抗議而取消訂閱,那也只等於這門生意流失 1%——這當然不足以讓索尼開始重新思考,因為數位版實在太有利可圖了。」

從商業面來看,數位銷售確實能讓索尼掌握更高利潤。以第一方遊戲實體版為例,零售商約會分走 30%,製造成本約占 5%,索尼約保留 65%;但若透過 PlayStation Store 銷售數位版,第一方遊戲收入幾乎可由索尼全數掌握。第三方遊戲方面,索尼也能從數位版銷售中取得約 30% 平台分成。

Niko Partners 研究與洞察總監 Daniel Ahmad 則在 X(前Twitter)表示:「考量到這波反彈,我確實認為索尼會以某種形式做出回應,而且老實說,他們本來就不該在還沒準備好說明光碟在 PS6 上會如何運作之前,就宣布這件事。但如果他們現在全面撤回決定,我會很意外。」

「他們目前的利潤率多年來一直太薄弱,所以他們覺得自己必須採取行動。從經濟角度來看,數位銷售實在太合理了,尤其是對平台持有者而言。」Toto 總結道。他表示,這也意味著,即使玩家抵制聲量不小,索尼走向全數位發行的趨勢,短期內恐怕仍難逆轉。

來源: IGN