隨著《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)確認不會附上實體光碟,加上索尼宣布 2028 年 1 月後停止生產遊戲光碟,實體與數位版之爭再度升溫。Rockstar Games 共同創辦人丹·豪瑟(Dan Houser)與資深編劇拉茲洛·瓊斯(Lazlow Jones),日前在SDCC接受《IGN》訪問時,也被問到自己偏好哪一種形式。

「我不知道自己是否真的在意,但只要玩家有這樣的需求,公司就應該提供。我認為,儘管人們經常批評數位發行,但遊戲能夠透過更新修正問題的能力,對提升遊戲品質確實非常有幫助。」豪瑟表示道。
拉茲洛則說:「我們都很喜歡拿到一份遊戲、再把光碟放進主機裡的那種感覺。但我也必須說,我真的很喜歡自己人在機場時,突然想到:『喔,太好了,我可以替這趟12小時的航班,先下載幾款遊戲到Steam Deck裡。』」

談到目前製作實體漫畫的經驗,拉茲洛補充:「我們一起從事數位內容工作很多年了,但把漫畫做成實體產品,是一種完全不同的創作過程。同時,能夠真正拿著一件實體成品,並說這是自己做出來的,那種感覺也非常有成就感。」
豪瑟也表示自己熱愛實體媒介。兩人的看法並非否定數位便利,而是認為玩家若仍重視收藏與擁有感,業者就不該完全取消實體選項。