《惡靈古堡:爆發夜》悲劇結局引爆兩派論戰!有人痛批收尾倉促、也有人認為布萊恩本就只是NPC

※以下內容涉及《惡靈古堡:爆發夜》劇透,請斟酌閱讀※

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札克·克瑞格(Zach Cregger)執導的《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil)上映後整體評價不俗,不過電影最後的悲劇性收尾,近日卻在粉絲之間掀起兩極論戰。

故事主角「布萊恩」原本只是負責運送特殊包裹前往拉昆市綜合醫院的醫療快遞員,途中卻遭感染者咬傷,最後在 T 病毒侵蝕下逐漸突變成「追跡者」般的怪物。儘管他的意識仍大致存在,也清楚知道自己需要解藥,卻最終因失控殺死所有能救他的科學家,裝有疫苗的針筒更從 28 層樓高處墜落,徹底斷絕生還希望。

部分觀眾對此相當不滿,認為布萊恩歷經整部電影的掙扎,最後卻「毫無回報」。有人批評:「前面所有東西我都很喜歡,結果最後像踩到香蕉皮一樣摔掉。」也有人認為前半段恐怖氛圍極佳,卻被過於荒謬、倉促的收尾拖累。

不過另一派粉絲反而認為,這正是電影真正想表達的殘酷之處。他們指出,布萊恩本質上就像《惡靈古堡》遊戲裡的 NPC,而不是里昂或克蕾兒這類英雄人物,電影其實是在描述「一隻 B.O.W. 是如何誕生的」,他留給女友的語音訊息,也像極了玩家探索時會撿到的背景紀錄。

主演奧斯汀·亞布蘭斯(Austin Abrams)首次讀到結局時同樣感到「瘋狂又震撼」,但他反而欣賞這種處理方式,直言現代電影往往太害怕真正殺死受觀眾喜愛的角色。

值得一提的是,克瑞格先前也透露,目前上映版本其實並非最初結局,而是拍攝時預留的備案,最終才在後製階段正式採用。

來源: IGN