Rockstar Games 近日接受《彭博社》(Bloomberg)專訪,揭露《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)最初以「Project Americas」為開發代號,原計畫打造橫跨南北美洲的開放世界,後來才縮減至邁阿密周邊。

Rockstar North 共同主管 Rob Nelson 早在 2015 年便率團赴邁阿密考察,但因《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)擴大開發規模,計畫延後數年。2019 年,傑森與露西亞的雙主角架構已成形,細部設計卻受疫情影響,開發團隊被迫改為居家辦公,面臨新的挑戰。
《碧血狂殺 2》曾因過度加班引發爭議,R 星發行主管 Jennifer Kolbe 坦言,公司因此重新檢視工作文化:「我們彼此看著對方,說『我們不會再用同樣方式做一次。』一切並不完美,但肯定比《碧血狂殺 2》時好。」
「每當我說我們沒有過度加班,就會有人說『我有。』我不想和個別團隊或員工爭論,但我認為這次做法不同,而且我對此感到自豪。」

數十名受訪員工多半認同有所改善,但 R 星仍因解雇 34 名員工,在蘇格蘭面臨勞資爭議。2022 年,駭客透過網路釣魚入侵 R 星使用的企業內部通訊平台 Slack,導致未完成的遊戲畫面外洩。開發主管 Aaron Garbut 形容,如同有人翻找自己的髒衣物、闖進腦袋,令人難以承受。
發售日期也一再更動,從原訂 2025 年延至 2026 年 5 月,最終改為 11 月 19 日。Kolbe 透露,當她致電 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 告知再次延期時,對方驚訝地說:「你在開玩笑吧?拜託告訴我你在開玩笑。」但了解原因後仍接受決定。

R 星表示,這次打造的引擎、工具與團隊有助後續作品加速開發。《GTA 6》預定 2026 年 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series X/S,PC 版上市時間尚未證實。
來源: Bloomberg