《GTA 6》最初計畫橫跨南北美洲 Rockstar Games揭露地圖縮減、延期與加班改革內幕

Rockstar Games 近日接受《彭博社》(Bloomberg)專訪,揭露《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)最初以「Project Americas」為開發代號,原計畫打造橫跨南北美洲的開放世界,後來才縮減至邁阿密周邊。

Rockstar North 共同主管 Rob Nelson 早在 2015 年便率團赴邁阿密考察,但因《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)擴大開發規模,計畫延後數年。2019 年,傑森與露西亞的雙主角架構已成形,細部設計卻受疫情影響,開發團隊被迫改為居家辦公,面臨新的挑戰。

《碧血狂殺 2》曾因過度加班引發爭議,R 星發行主管 Jennifer Kolbe 坦言,公司因此重新檢視工作文化:「我們彼此看著對方,說『我們不會再用同樣方式做一次。』一切並不完美,但肯定比《碧血狂殺 2》時好。」

「每當我說我們沒有過度加班,就會有人說『我有。』我不想和個別團隊或員工爭論,但我認為這次做法不同,而且我對此感到自豪。」

數十名受訪員工多半認同有所改善,但 R 星仍因解雇 34 名員工,在蘇格蘭面臨勞資爭議。2022 年,駭客透過網路釣魚入侵 R 星使用的企業內部通訊平台 Slack,導致未完成的遊戲畫面外洩。開發主管 Aaron Garbut 形容,如同有人翻找自己的髒衣物、闖進腦袋,令人難以承受。

發售日期也一再更動,從原訂 2025 年延至 2026 年 5 月,最終改為 11 月 19 日。Kolbe 透露,當她致電 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 告知再次延期時,對方驚訝地說:「你在開玩笑吧?拜託告訴我你在開玩笑。」但了解原因後仍接受決定。

R 星表示,這次打造的引擎、工具與團隊有助後續作品加速開發。《GTA 6》預定 2026 年 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series X/S,PC 版上市時間尚未證實。

來源: Bloomberg