「Pokémon UNITE」一禮拜曝光 手機、主機「寶可夢集結」?! MOBA最多10人對戰

繼上週發表會,寶可夢新作於6月24日發布,等待一禮拜終於推出的消息,由石原恆和首席執行長公開新作品「Pokémon UNITE」,影片中包含「介面」、「短訪談」、「試玩」等環節。

「Pokémon UNITE」一禮拜曝光 手機、主機「寶可夢集結」?! MOBA最多10人對戰

「Pokémon UNITE」一禮拜曝光 手機、主機「寶可夢集結」?! MOBA最多10人對戰

「Pokémon UNITE」一禮拜曝光 手機、主機「寶可夢集結」?! MOBA最多10人對戰

「Pokémon UNITE」(寶可夢集結)是一款與騰訊旗下的天美工作室合作的遊戲,在介面中擁有以往「傳說對決」、「王者榮耀」的MOBA影子,而為了輕化的雙路簡化、野怪機制、站點效果、IP轉換視覺等外,都有別於競技型目標,反而更容易讓玩家入門。

「Pokémon UNITE」一禮拜曝光 手機、主機「寶可夢集結」?! MOBA最多10人對戰

採用「5對5」的對稱遊戲機制,在伺服器上支援「手機」與「Switch」,並試圖結合「UNITE」「集結」「一起玩」的理念,每位玩家在戰場上扮演不同寶可夢,隨著等級學會招式,並且進化,也能在成長階段選擇「近」/「遠」兩種攻擊模式,但相對於可惜的地方,MOBA的平衡性使寶可夢傳統的「屬性相剋」被移除,因此「屬性」概念在此遊戲也相對萎縮。

「Pokémon UNITE」一禮拜曝光 手機、主機「寶可夢集結」?! MOBA最多10人對戰

勝負採取積分制,而不是攻塔的玩法,採點的爭奪與保護更顯重要,許多可以將對手擊飛、強制位移、指向擊退的技能都將大幅改變戰況,近而利於地域性資源的掠奪。

「Pokémon UNITE」一禮拜曝光 手機、主機「寶可夢集結」?! MOBA最多10人對戰

與傳統的MOBA相比,強入寶可夢IP的操作上視必考量每種單位的定位,例如卡比獸是控場與血量為主的坦位?皮可西是輔助還是前排?都讓人百思不得其解,而目前的態勢看來,寶可夢粉絲的「討論」也更不只於此了。

「Pokémon UNITE」一禮拜曝光 手機、主機「寶可夢集結」?! MOBA最多10人對戰

「Pokémon UNITE」以免費遊玩為主,額外造型消費為輔的手遊設計,目前開發完成與上市日期未定,以下是台灣寶可夢官方的繁體中文影片。


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