CDPR於推特首度公開道歉 並談起《電馭叛客2077》於今年開始的未來方針

《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)自上市以來,因為過多的Bug問題,以及與當初宣傳內容的不相符,造成全球不少玩家的批評與指責,更是引發一波退款潮,這讓該電玩開發商CD Projekt RED面臨了前所未有的困難。

今日,CD Projekt RED共同創辦人Marcin Iwiński於官方推特、YouTube…等各大平台,發布了一支相當嚴肅的影片,針對遊戲發售以來所產生的Bug現象,以及大量刪減造成與當初宣傳內容不相符等問題,表示深感抱歉。

圖/Cyberpunk 2077 YouTube頻道

儘管在PC版《電馭叛客2077》的評價上依然得到還不錯的回饋,但在家機版上可就沒有那麼的幸運,發行至今以來我們能夠從各大網路平台中,看到家機玩家們所分享的一些Bug問題,包含破圖、掉幀、NPC角色呈現T字型…等狀況。

▼破圖、T字型姿勢事實上連在PC也都算常見,據悉家機版似乎更慘

圖/截自《電馭叛客2077》 圖/IGN Nordic


而至於會造成如今這樣的災難級現象,Marcin Iwiński表示主要是因為《電馭叛客2077》這款遊戲本身規模就相當浩大,除了主線、支線任務外,還有許許多多的物件、機制等,而起初的規劃本來是先讓PC版呈現出美如畫的畫面,之後再針對舊世代主機進行調整,但結果卻錯估了當下的情勢,再加上又遇上武漢肺炎疫情,又更增加了製作上的困難。

或許各位還記得,在《電馭叛客2077》遊戲發售前的最後一次延期,理由是因為XBOX、PS4/PS5相容性問題而耽誤了發行時間,以致從原先預定的2020年11月19日延期到2020年12月10日,對此Marcin Iwiński表示,製作團隊在當時必須為舊世代主機提升遊戲內的串流系統,來為遊戲引擎供應遊戲畫面與遊戲機制。

▼在當時,CDPR本還表示已經進入壓碟階段,並且保證絕對不會延期,結果不久就傳出了遊戲延後發行的消息圖/CD Projekt RED

但就如先前提到,遊戲本身的物件其實是非常龐大,對於舊世代主機來說,硬碟速度上是更加有所限制,因此造成了如今我們所看到的問題。事實上小編在遊玩的經驗是,在1.04版本的時候,只要車騎到市中心,也就是物件最多的區域時,就很容易產生閃退問題,而這也應證了Marcin Iwiński所說的問題。

影片後段,Marcin Iwiński也公布了接下來在2021年內的未來方針,他強調最主要的還是以修正Bug,並且陸續發布大大小小的更新檔,最新的更新檔預計將在這10天內就會發布,而在這之後才會推出DLC,整體規劃上與當年的《巫師3》是大同小異,詳細的行程表也發布在影片當中與官方推特上。

▼目前CDPR官方所釋出的完整企劃表,裡面包含了兩次的更新檔,以及未來將發布各大平台的DLC,最後才是新世代主機的更新

圖/@CyberpunkGame


新聞來源: 《電馭叛客2077》 YouTube頻道