《電馭叛客2077》官方不修正等級曲線 Mod玩家自己調整平衡性改動

知名的《電馭叛客2077》模組製作者 Scissors123454321在 NexusMods 模組社群發布了遊戲玩法平衡的「megamod」,改變了升等數值以優化玩家體驗,整體讓遊戲玩起來更為舒適。

這項改動最大的特色是「移除等級動態難易度」:眾所皆知的是《電馭叛客2077》是一款角色與敵人同步升級的遊戲,倘若技能沒有任何升級,滿等50卻會弱於敵人的生命力與攻擊參數,這是多數玩家不樂見的。

「移除等級動態難易度」同時需要減少技能和物品的強度,這些物品包含攻擊生命、爆擊,但當模組成功實現後,玩家夥伴將在實際戰鬥發揮實際效果。

模組製作者 Scissors123454321表示:「遊戲無法計算玩家會否在第一章獲得全套傳奇裝備,或是20等還穿著新手裝走在路上。」;「…該遊戲在許多地方提供大量的傷害加成(+100%),是因為他們會隨著玩家升級而淘汰,而敵人只會隨著升級獲得生命和傷害」;「這是為什麼必須削弱這些大量加成設定的原因,反之,這些數值不會讓你突變得很強,但遊戲的難易度曲線更為平滑。」

另外,「移除等級動態難易度」同時還賦予「所有」敵人「護甲」,這樣玩家與護甲相關的技能的技能將會更有用處。

這項任務的改動可以說是「牽一髮而動全身」,他幾乎重製了《電馭叛客2077》的武器數值,使玩家的享受體驗更舒適,並且藉由更新讓「食物」更有作用、「更改醫療道具的CD」、「添加新的24種藥物」--於是「移除等級動態難易度」的副作用是「等級造成的影響變小」,但製作者 Scissors123454321並不在意,他表示「這會使圍繞的技能變得更有趣!」

新聞來源: eurogamer

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