Square Enix坦承《漫威復仇者聯盟》的失敗:「並沒有我們所希望的那樣成功」

儘管Marvel Comics的英雄團隊「復仇者聯盟」在電影的熱潮下打出了響亮的名稱,但在電玩方面卻是得到了「不看好」、「令人失望」等負面評價,與電影領域的好評不斷相比之下,可說是呈現出不小的差異。

而由Square Enix在2020年推出的漫威改編電玩《漫威復仇者聯盟》(Marvel's Avengers)以來,不僅是在釋出遊戲預告片時,就因為角色模組的粗糙而招來不少粉絲不滿的聲音外,在發售後也因遊戲體驗不佳,以及「付費道具」政策惹來爭議。

在種種事端下,Square Enix總裁松田洋祐在日前2021年度財務報告中也發出了對於旗下所發行的《漫威復仇者聯盟》提出了檢討,他認為儘管在開發這款漫威英雄改編電玩確實是抱著企圖心,製作所謂的「服務型遊戲」,但實際上所帶來的成效卻不如預期,認為像《漫威復仇者聯盟》這樣以多人合作為主打的電玩,並不適合像往年Crystal Dynamics所打造不斷更新的RPG類型。

對此,松田洋祐坦言:「在《漫威復仇者聯盟》開發期間,我們遇到了許多預期以外的難題,包含了因為肺炎疫情的關係,團隊成員不得不在家工作,但最後我們依然突破這些難關順利推出了作品,只不過可惜的是最終結果卻不如我們所設想的那樣成功。」

另外,上述所提到的「付費道具」爭議,由於被多數玩家批評,認為是變相強迫玩家課金而引發炎上,這讓電玩開發商Crystal Dynamics在日前11月3日時發Twitter宣布取消包含「Hero's Catalysts」和「Fragment Extractors」兩項道具。

官方表示:「對於沒有盡早回應玩家們針對付費道具的意見這件事,我們感到相當抱歉。之所以決定加入這些道具,目的是希望能夠給新加入的玩家能有更多的選擇,因此我們並沒有將此視為是一種『Pay to win』。但在玩家們的反饋之下,我們也尊重各位的聲音,決定移除Hero's Catalysts與Fragment Extractors兩項付費道具。」

新聞來源: IGN