宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」

等候已久的《艾爾登法環》上市至今也已經有一個禮拜的時間,但也相信目前還有不少玩家依舊是身困在「宮崎英高的陷阱」裡,正在試圖突破眼前那難以跨越的層層難關…還有體驗各種花式死亡XD

當然,儘管我們都知道高難度挑戰這件事,一向都是《魂系列》的傳統與特色,不過對於新手玩家,以及尋求快速破關的朋友來說,或許就不是這麼友善了。事實上,在先前跟各位讀者提及的Steam兩極化評價當中,也有人針對遊戲難度太高這件事給予了負評,甚至在發售前的媒體評分,GameSpot也把「唯一缺點」點在遊戲本身的難度。

對此,宮崎英高日前在接受外媒《New Yorker》的採訪時,他說:「當我在玩遊戲玩到死掉的時後,我總是想,或許我們可以為死亡這件事賦予不同的意義,或是為這件事去創造出不同的結果。」

宮崎英高接著解釋:「從死亡到重生,並且不斷去嘗試、克服眼前難關這件事,我們希望玩家能在這個循環當中去獲得快樂。確實,在現實生活中,死亡象徵悲傷,是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,我希望這可以象徵著另一種的意義。」

話雖如此,宮崎英高也對於在《艾爾登法環》不斷經歷無數死亡的玩家們說聲抱歉,他說:「覺得我的遊戲難度太高,認為當中太多難關需要克服的玩家們,我在這裡鄭重表示抱歉…我只是希望能夠為玩家們去從困難中,去找到突破難關所帶來的成就感與快樂。」

新聞來源: New Yorker