不一樣的玩具攝影!國外網友利用「虛幻引擎5」動態捕捉讓可動模型活生生地動起來了

也許你曾經在網路上看過這樣的玩具動態攝影,利用定格動畫的技術,將擺好的玩具模型一張一張的拍起來,直到畫面中的角色都能夠流暢地動起來為止,而其中最知名的玩具攝影師,大概就是來自日本的篠原健太 Animist(@shinohara_kenta)了。

不過,今天這則文章也並不是要介紹他,而是另一位絕對可以說是技術高超的一位玩具攝影玩家所分享的成品。這是來自Facebook上一名叫作Cory Williams的網友,於「Unreal Engine 5」公開的玩具攝影作品。

這與過去我們所看到的定格動畫技術完全不同,據該名網友的敘述,這是利用現今電玩界相當流行的強大引擎「虛幻引擎5(Unreal Engine 5)」,所製作而成的動態捕捉技術。

他表示,他以《太空超人》(He-Man and the Masters of the Universe)主角「He-Man」,作為所需要的操控玩具,並先以3D掃描建模軟體Meshroom,為它捏出一個3D模型,最後才正式運用「虛幻引擎5」動態捕捉來完成。

可以看到,就畫面上的He-Man可動模型四肢所擺動的姿態,完全緊貼著穿戴著的動作,不僅是呈現地相當自然,且真的能感受到活生生的感覺,整體效果上也不輸給一張一張拍攝起來的定格動畫技術,再加上特效運用,看起來倒還真的像是一部3D動畫一樣。

而也因為這則影片,在臉書上也引起了廣大迴響,更是達到了1726次以上的分享,不只是讚嘆Cory Williams這樣的技術,更有人因此認為直接這樣拍攝一部完整的電影,似乎也不是問題。


新聞來源: Facebook@Unreal Engine 5

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