「瑪利歐之父」宮本茂談《超級瑪利歐兄弟電影版》 與照明娛樂一拍即合堅守貫徹創造「有趣」

儘管未能得到部分影評的青睞,但電玩改編電影《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros Movie)仍堅守任天堂一貫的「有趣」與「創造力」,來贏得大多觀眾的好評,在票房方面更是超越《冰雪奇緣2》(Frozen II),創下首週3.68億美元的佳績。

隨著《超級瑪利歐兄弟電影版》的上映,「瑪利歐之父」,同時也是任天堂執行長的宮本茂先生,與任天堂配樂大師近藤浩治接受外媒《Game Informer》訪談的機會,藉此來聊聊電影成功後的感想。

雖然日本方面,因為似乎想要把握黃金週,而安排在4月28日才上映,不過有鑑於在美國、台灣、香港...等地區,也都得到絕大多數的正面好評,這讓宮本茂與近藤浩治也表示,能夠得到因觀賞電影後而得到歡笑、快樂、有趣的氛圍,的確感覺相當不錯。

「每個人幾乎都在該笑的地方,展露出了笑容,我們希望觀眾能夠做出反應的地方,都有做出理想的反饋,特別是也能看到小朋友沉浸在電影的氛圍當中,這真的讓我覺得很棒。」近藤浩治說。

宮本茂先生也接著回應:「因為在日本還沒有上映,所以我們只能透過試映會跟美國觀眾一同觀賞。而他們就跟日本人一樣,在觀影當下,即便沉浸其中,也不會在當下立即表現出情緒,而是事後告訴我們,電影很有趣,看了很開心,這對於第一次跟美國觀眾一起看電影的我們來說,這種感覺真的很棒。」

至於跟照明娛樂(Illumination)幾乎是一拍即合的合作經驗,也在媒體的提問下,回顧了商談製作《超級瑪利歐兄弟電影版》的起初過程,是否與最後所呈現出來的成品有所差異。宮本茂先生便回答:

「必須說,一開始我與照明娛樂執行長Chris Meledandri進行討論時,發現我們所追求的創作理念是非常相似的,這讓我們覺得彼此之間的合作,是可以打造出有效的成品,這也成為我們最一開始的目標。所以與其說,我們希望電影是什麼樣子,倒不如說就是專注與Chris一同創造有趣的事物,這成為了我們對電影討論的開端。」

「就結果來說,我認為這帶來很好的成效,隨著電影的成型,意味著我們還需要處理更多的細節來完整它,這讓我覺得雙方之間是有著非常良好的合作關係,團隊之間也很願意接納不同的意見與反饋,因此整體來說,這是一個效果很好的運作。」

宮本茂先生也針對如何讓電玩粉絲看得開心,同時也能讓其他非核心玩家看得有趣這件事,表達出了創作理念:

「而電影所呈現的視覺效果跟內容,也是我們所追求的另一個重點,因為我們始終想要確保成品是能夠帶給觀眾快樂,也就是有趣的東西。」

「其中一個很大的目標,就是要讓核心玩家能夠看得開心,並且滿意。不過,光只有玩家粉絲才能理解的話,那肯定是不夠的,所以才更需要讓其他觀眾也可以感受到有趣的氛圍。」

宮本茂也表示,為了確保盡可能讓大多數觀眾都能開心觀影,與照明娛樂進行了很多次的討論,再加上參與電影的製作團隊很多本身就是粉絲,所以在一拍即合的默契下,也為電影放入了更多的彩蛋,來與故事氛圍巧妙融合在一起。

「我認為,必須要在粉絲玩家與其他觀眾之間做到平衡,從這點上來說,我們確實做到了。」宮本茂說。

新聞來源: Game Informer

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知