日本二次元遊戲「贏不了中韓」?日本網媒評論原因:日本開發者不懂也不尊重「萌」

各位的手機裡都裝著些什麼遊戲呢?無論是不是只玩日本手遊,相信大家都同意:從商業上來看,日本手機遊戲似乎已經很久沒有夠讓人驚豔的突破了,而且在日本社交遊戲市場低迷的同時,中國和韓國卻是蓬勃發展。

日本網路媒體「まいじつエンタ」就以編輯部的名義發表了一篇評論,講述他們認為為何日本遊戲會「贏不了中韓」的原因。

首先,就算是打開日本Google Play的榜單,也會發現最近在榜上的,常常是《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》、《勝利女神:妮姬》、《蔚藍檔案》等等來自中國、韓國開發商的遊戲。而榜單上常見的日本遊戲,例如《Fate/Grand Order》、《賽馬娘》、《龍族拼圖》、《怪物彈珠》等,編輯部也認為,除了《馬娘》算是比較新的遊戲外,其他在熱門榜前10名的日本遊戲,往往都是些已經運營很久的「老遊戲」,由此就可看出日本的手機遊戲已經疲軟許久。

而評論認為,最關鍵的原因是「日本開發商對於御宅族文化的理解和尊重不夠」。

評論中寫到,明明日本是「萌」與「御宅族」的起源國,但《蔚藍檔案》卻可以做出被玩家稱為「比美少女遊戲還美少女遊戲」、彷彿是繼承了千禧年代美少女遊戲精神的劇情文本等等。

然而與此同時,日本的手機遊戲卻是不斷重複一樣的模式,「找知名繪師來畫圖、然後要御宅們掏錢轉轉蛋,對日本遊戲公司來說,御宅似乎只是用來榨取金錢的對象」。

文中認為,日本手機遊戲的開發者們,對於「萌」的理解幾乎慢了中韓遊戲一整圈。評論中也認為,再這樣下去的話,面向御宅族的內容(オタクコンテンツ)會逐漸發生典範轉移,變成由中韓公司主導的狀況。

各位讀者們對於這樣的分析和預測,又是怎麼想的呢?

新聞來源: myjitsu

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