《電馭叛客2077》遊戲總監回顧三年前首發災情 情況惡劣到連自家房東都對自己口出惡言

於2020年12月10日發行的賽博龐克風格電玩《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077),雖說在首發期間,因為大量的崩壞Bug與事前宣傳不符的刪減,不僅導致大批玩家給予負評,更是一度重創開發商CD Projekt Red因《巫師》(The Witcher)系列所建立的聲譽。但頻藉著屢次的更新修復,以及在2023年9月發行的唯一一款大型資料片《自由幻局》(Phantom Liberty),不僅重新挽回玩家們的信任,更是讓拉回這款遊戲應有的高度評價。

這不僅是讓玩家們開始回顧CDPR這3年來的經歷,事實上在日前的DICE會議中,擔任《電馭叛客2077》的遊戲總監Gabe Amatangelo,也回憶起當初遊戲首發時的種種災情。

他表示,當時不僅是因為讓玩家們失望,而得到大量的抨擊,因遊戲失利的負能量、絕望的氛圍,更是壟罩在工作室內,十分地壓抑。且這些影響還不只是呈現在電玩業界當中,Gabe Amatangelo說,就連回到租屋處時,都能夠得到房東對自己惡言相向的狀況。

據Gabe Amatangelo的說法,當《電馭叛客2077》遊戲災難爆發後,除了工作環境外,他也開始發現到自己的日常生活開始起了些變化,起初的狀況是,有一次租屋處浴室的蓮蓬頭壞掉了,所以請房東派專業人士來處理,但沒想到這一拖就是好幾個禮拜,並且遲遲沒有下文。

也因為事情沒有得到解決,使Amatangelo不得不親自找房東反應,但沒想到對方的回答居然是:「那請問,我買的PS4版本的《電馭叛客2077》,什麼時後才會修好?」

而除了這件事以外,過去原本與他常用波蘭語聊天的律師,突然也開始說起了英文,彷彿兩人之間出現了一種極為壓抑的隔閡感,這才讓Gabe Amatangelo發現,《電馭叛客2077》的負面反饋,不僅從玩家粉絲的憤怒、工作環境的壓抑氛圍傳遞出來,甚至也影響到開發成員的日常生活。

但所幸,在這幾年開發團隊不僅致力搶救、修復這些破壞遊戲體驗的Bug來挽回玩家信任,也憑藉著CDPR超級會說故事這一大優點,在2023年推出的DLC《自由幻局》(Phantom Liberty),呈現出極度精彩的賽博龐克諜報題材,不僅救起一度低迷的評價,更是留給許多玩家極為深刻的印象,大讚「這才是真正的夜城」。

新聞來源: Game Developer

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