前PlayStation高層談論旗下電玩跨平台發行於PC的重要性:「主機獨佔是致命弱點」

雖然因《對馬戰鬼 導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)於PC平台上的發行,導致引起部分PlayStation主機派的不滿,但對於索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)來說,「主機獨佔」這件事在未來似乎也不再是必要政策。

索尼互動娛樂美國前首席執行長Shawn Layden,日前在接受媒體《GamesBeat》採訪時,不僅強調除了平台遊戲外,未來也必須考慮在PC平台上發行更多旗下電玩作品,甚至還認為「主機獨佔」這件事,對於遊戲公司來說本質上就是一個相當致命的弱點。

「當一款遊戲的開發成本整整超過2億美元時,所謂的主機獨佔就變向成了一個致命弱點,」Layden繼續解釋,「因為這會大大減少你在市場上的優勢,特別是當即時服務型遊戲、免費遊戲蓬勃發展時,你不得不開啟另一個平台的大門,作為讓更多玩家加入的通道。」

「再者,我們其實也知道,有95%的玩家是不會在免費遊戲花上任何一毛錢,這種時候遊戲業者必須轉個念頭,透過多平台來提高效益,例如最近很紅的《絕地戰兵2》(Helldivers 2)就是一個很成功的例子,他們透過PlayStation 5、PC雙平台的發行,吸引更多玩家遊玩。」

Layden也進一步以單機遊戲為例子進行說明,表示如果不設法在多個平台上市,同樣也會面臨令人難耐的壓力,「即使你今天花了2.5億美元開發了這款單機遊戲,你也會希望能夠得到更多的銷售量,就算只是增加10%也好。」

除了《GamesBeat》的採訪,後來Shawn Layden也在Podcast節目《What’s Up PlayStation》上,談論第一方遊戲在未來電玩市場的發展性,他說:「獨佔遊戲還是很重要,畢竟有助於凸顯出自家主機平台的特色及功能,在技術層面上往往能夠做到其他地方無法做到的事情。但是,當你的平台已經在市場上鞏固地位後,那也不需要再依賴獨佔作品來吸引玩家了。」

新聞來源: VGC

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