在今年「2024年度遊戲大獎(The Game Awards)」電玩頒獎典禮,抱走年度最佳遊戲的PS5《宇宙機器人》(Astro Bot),不僅是成為當晚的最大贏家,這一殊榮也深獲不少媒體、玩家的關注,儘管獎項背後仍存在著一些爭論,不過對於這款小機器人的遊戲性,則也得到絕大多數玩家的肯定。
對於獲得含「年度最佳遊戲」等四座獎項的日本工作室「Team ASOBI」來說,這無疑是一項意義非凡的肯定,開發團隊也表示,在製作這款遊戲時,並未以得獎為目標,而是專注於如何提升遊戲性,努力讓玩家感受到真正的樂趣。
遊戲總監Nicolas Doucet在接受日媒採訪時,坦言在得知入圍進TGA後,起初只期盼能夠拿下「最佳家庭遊戲」即可,對於製作團隊來說就已經是值得喜悅的榮譽了。但萬萬沒想到,在七項入圍當中一口氣帶走了四座獎項,甚至連拿下了「最佳遊戲指導」、「年度最佳遊戲」重要獎項。
因此,Nicolas Doucet除了對於獲得年度大獎感到十分開心外,更坦承在拿下「最佳遊戲指導」後,Nicolas就趕緊拿出手機,準備一下可能會需要的「得獎感言」。他表示:
「其實,當時我並不確定我們到底是否能夠獲得『年度最佳遊戲』,但依照往年慣例,通常在拿到『最佳遊戲指導』後,就有機會得到最大獎項。所以我就想,我可能要準備一下得獎感言。」Nicolas Doucet笑著說,「我看鏡頭沒有對著我,就趕快拿起手機,記一下得獎感言要講些什麼。」
另外,當Nicolas Doucet被問及在今年TGA頒獎典禮時,有沒有令製作團隊印象深刻的環節時,Nicolas則是想起了由頑皮狗工作室開發,並首度曝光的科幻新作星際:異端先知》(暫譯:Intergalactic: The Heretic Prophet)。
「當《宇宙機器人》被選為年度最佳遊戲後,我必須要馬上調整心態,切換到領獎嘉賓的角色,但不得不說頑皮狗的新作預告實在是太出色,特別是以PlayStation的未來發展來看,活動最後的那十分鐘絕對堪稱完美。」
新聞來源: ファミ通.com