尼爾德魯克曼談《最後生還者》與《28天毀滅倒數》相互影響 《28天》編劇稱遊戲劇本比電影更出色

為《28天毀滅倒數》(28 Days Later)系列電影擔任劇本撰寫的艾力克斯·嘉蘭(Alex Garland),近日接受了Sony YouTube官方頻道,與《最後生還者》(最後生還者)系列遊戲總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)進行了一對一深度交流,並且在這場對談中直言肯定頑皮狗工作室所打造的這款經典遊戲,直言遊戲的劇本比自己的電影更為出色。

談話間,嘉蘭坦承自己在撰寫即將上映的《28年毀滅倒數》(28 Years Later)時,的確受到包含《最後生還者》在內的遊戲影響,甚至在劇情創作過程中,某種程度上也參考了這款作品的敘事風格。

嘉蘭透露,自己最初構思的《28年毀滅倒數》劇本設定為《28天毀滅倒數》的病毒被武器化,並針對中國發動攻擊,但導演丹尼·鮑伊(Danny Boyle)並不感興趣。這讓他開始反思劇情的核心問題。

「當時我在想,他為什麼不喜歡這個故事?」嘉蘭回憶道,「然後我才意識到,喔,因為這個故事其實不夠好。問題就在這裡,我懂了。所以我決定讓這部電影變得更怪異、更獨特,於是我構思了一個完全不同的故事,而這個故事,說實話,和《最後生還者》有某種聯繫。」

他進一步談到,《最後生還者》對他的影響深遠,甚至影響了他對敘事方式的理解。而德魯克曼也對嘉蘭的發言感到十分驚喜。表示自己在創作《最後生還者》時,也曾受到《28天毀滅倒數》的啟發,因此能夠聽到嘉蘭受到他的作品影響,對他而言是一種極大的讚譽。

「聽到你說受到《最後生還者》的影響,對我來說是一種極大的讚譽,因為當初我在創作時,也是受到你的作品啟發,」德魯克曼說道。

然而,嘉蘭並未吝嗇自己的讚美,甚至直言:「《最後生還者》比《28天毀滅倒數》更好。《最後生還者》比《28天毀滅倒數》更好。至少在劇本方面——至於導演層面,我就不多說了,那太愚蠢了,所以這部分不談。」

他進一步解釋:「我很清楚《28天毀滅倒數》是什麼,我知道自己做了什麼,也清楚那個創作過程。但《最後生還者》讓我覺得,『天啊,這作品更具層次、更有深度』。它讓人感動。這不是貶低《28天毀滅倒數》,我對這部電影仍然很自豪,那是我人生中很美好的一部分。但說真的,《最後生還者》是另一個層級的作品,所以,當然我會受到它的影響。」


《最後生還者》也受到《28天毀滅倒數》啟發

值得一提的是,德魯克曼也分享了遊戲中的主要反派David,其實正是受到《28天毀滅倒數》第三幕的直接啟發。

「《28天毀滅倒數》的快速感染者,和《最後生還者》的感染者之間,有一條清晰的關聯線,」德魯克曼解釋道,「它們都是生病了,而不是死而復生,它們行動迅速。《28天毀滅倒數》第三幕的影響直接延續到了《最後生還者》,這或許可以用愛因斯坦那句話來形容——『創意就是懂得如何隱藏你的靈感來源』。但確實,《28天毀滅倒數》第三幕和《最後生還者》的大衛之間,有著直接的連結。」

事實上,早在2020年頑皮狗工作室在為《最後生還者第II章》(The Last of Us Part II)宣傳時,創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)曾在接受《Empire》雜誌訪問提到,《28天毀滅倒數》對《最後生還者》的創作產生了深遠影響。

他表示,《28天毀滅倒數》將敘事核心放在角色與故事發展上,而非詳細解釋導致末日爆發的病毒來源,這種敘事手法成為《最後生還者》在塑造末日世界觀時的重要參考。時至今日,這兩部作品依然被視為殭屍類型中最具代表性的經典之作。

雖然德魯克曼未來幾年仍將專注於《最後生還者》電視劇的發展,該系列幾乎確定會再推出至少一季,但他的心力也將部分投入頑皮狗工作室的全新遊戲《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)。至於粉絲們關心的《最後生還者》第三部遊戲,他則保持謹慎態度,直言目前並無具體計畫,並建議玩家不要對此抱持過高期待。

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