《幻獸帕魯》開發商反擊任天堂侵權訴訟 援引多款遊戲力證玩法非「寶可夢」專利

現象級的縫合怪遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)自推出以來爭議不斷,如今更捲入與任天堂及寶可夢公司的專利訴訟戰。開發商 Pocketpair 近日正式提出法律反駁,主張遊戲中的怪物捕捉機制早已有諸多先例,任天堂與寶可夢公司並無專屬權利。

根據報導,任天堂與寶可夢公司於 2023 年對 Pocketpair 提出訴訟,指控《幻獸帕魯》侵犯三項專利,涵蓋怪物捕捉、操作方式與道具投擲等核心機制。這些專利是在 2023 年 2 月至 7 月間陸續申請,《幻獸帕魯》則於 2024 年 1 月發售。

在最新公布的準備書狀中,Pocketpair 引用了多款過去遊戲來佐證其玩法並非創新。包括自家前作《創世理想鄉》(Craftopia)、以及《符文工廠5》(ルーンファクトリー5)、《泰坦降臨2》(Titanfall 2)、《皮克敏3》(ピクミン3),皆有「釋放怪物或道具並朝方向投擲」的操作模式。這些例證用來反駁任天堂其中一項關於投擲捕捉球捕獲怪物的專利。

此外,報告還指出,《皮克敏3》、《極地戰嚎5》(Far Cry 5)、《古墓奇兵》(Tomb Raider)等遊戲早已展示多種類型的可投擲物品;而如《妖怪超級聯賽

》(Monster Super League)、《歧路旅人》(オクトパストラベラー)、《Final Fantasy XIV》與《幻獸契約 Cryptract》等作品,則提供可選擇目標與顯示捕捉成功率的功能,進一步削弱任天堂對這些元素的專利主張。

Pocketpair 甚至還引用了《魔物獵人4G》(モンスターハンター 4G)以及《異塵餘生》(Fallout)中的 Nukamon 模組,作為怪物收服與戰鬥系統早已有跡可循的例證。

任天堂與寶可夢公司目前各自求償 500 萬日圓(約新台幣 100 多萬元),並要求賠償遲延利息。Pocketpair 的法律團隊則堅稱這些專利根本不該被核准,並指出這場訴訟對整個遊戲產業將產生重大影響。


新聞來源: games fray

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