隨著任天堂與微軟相繼宣布旗下新遊戲價格上漲,遊戲定價議題再度引發熱議。對此,前 PlayStation 全球獨立遊戲事業部總監吉田修平近日受訪時指出,遊戲價格上漲是「遲早會發生」的結果,因為當前產業正面臨嚴峻的通膨壓力與日益上升的製作成本。
吉田在接受法國媒體《PlayStation Inside》專訪時表示:「我認為這遲早會發生,也許不會是從任天堂開始,但這件事終究會發生。」
「我們正處於一個矛盾的時代,一方面通膨嚴重,一方面玩家卻仍希望獲得規模越來越龐大、開發成本越來越高的遊戲,卻不願接受價格調整。這是一個不可能解的公式。」
近期,任天堂宣布 Nintendo Switch 2 的首發大作《瑪利歐賽車世界》(マリオカートワールド)定價將達 80 美元(約新台幣 2,438 元),引發玩家不滿。
微軟也已宣布,自今年稍晚起,部分第一方 Xbox 新作將調整至 $80。此外,備受矚目的《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI)也傳出可能售價高達 100美元(約新台幣 3,048 元)。
吉田指出,遊戲產業成本上升是不可忽視的事實,尤其現代遊戲在技術與美術層面都要求極高。他認為,「重製與重發」的潮流是產業的一種回應方式,藉此獲取利潤,支撐新作研發。
「我不確定 Rockstar Games 是否會將《GTA 6》的價格訂在 90 歐元或更高,但整體趨勢就是如此。此外,像訂閱制與服務型遊戲雖然本身收益龐大,也在某種程度上支撐了 3A 遊戲的開發成本。」他補充道。
吉田也提及近期由法國工作室 Sandfall Interactive 推出的《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33),該作僅由 30 人團隊開發,卻在三日內突破百萬銷量,還獲得法國總統馬克宏稱讚。他認為這樣的 2A 級作品展現出小規模團隊在有限預算下仍能創造高品質作品,是未來可行的方向。
談到降低成本的另一途徑,吉田表示 AI 技術將成為開發利器,但他強調 AI 應作為輔助工具而非主體。
「生成式 AI 可以加速重複性流程,減少小型團隊的壓力,讓遊戲經濟更具可持續性,當然前提是不能因此造成人力裁減。」他說。
至於 Nintendo Switch 2 的未來動向,吉田透露最期待 FromSoftware 開發的 Switch 獨佔新作《The Duskbloods》,並稱這家以《艾爾登法環》(エルデンリング)聞名的開發商,每次推出新作都讓人充滿驚喜。
吉田近年離開 PlayStation 後頻頻發表對產業的犀利觀點,從任天堂品牌走向,到 AI 對開發流程的影響,持續展現其在業界的影響力與遠見。