ソニーが「汗」でゲーム難易度を自動調整するPSコントローラーの特許を出願! 疲労やストレスを検知してゲームが優しくなる神機能爆誕か!?

プレイヤーの快適さと没入感を爆上げするため、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)がとんでもない技術特許を公開しました! なんと、プレイヤーの「汗」に含まれる化学成分を検知して、ゲーム中のストレスや疲労度を評価し、リアルタイムでゲーム内容や難易度を調整してくれるPlayStationコントローラーを開発中とのこと。これはアツい!

この特許技術、スペクトル分析(Spectroscopy)で汗の中の生体物質、例えばブドウ糖やコルチゾール濃度を読み取り、プレイヤーのストレスやエネルギー状態を推測するんだとか。コルチゾールはストレス応答やエネルギー代謝において重要な役割を果たすホルモンです。 もし血糖値が低かったり、コルチゾールが上がっていたりしたら、システムが自動で介入! 敵を弱くしたり、時間制限を緩めたり、はたまた容赦なくミスを許してくれる「容錯率」を調整したりして、高ストレスで萎えちゃうのを防いでくれるって寸法です。

特許内容によると、プレイヤーが疲れていたり、筋肉の反応が鈍くなったりしている場合、コントローラーは応答時間や姿勢の変化から筋肉の疲労度まで判断しちゃうんですって。そんな時は、リズムゲームならミスしても大丈夫な「容錯空間」を広げたり、格闘ゲームなら敵の当たり判定を大きくしたりして、プレイヤーがゲームのリズムを崩さず、自信を持ってプレイできるようサポートしてくれるそう。これは神機能では!?

注目すべきは、このストレス検知システムが既存のコントローラーに内蔵されるってこと! わざわざ別のウェアラブルデバイスを装着する必要がないのは、マジで助かりますよね。ソニーさん曰く、この設計は利便性はもちろん、ゲームプレイにシームレスに溶け込むことを重視しているとのこと。将来的にはVRデバイスへの応用も視野に入れていて、PlayStationのあらゆるプラットフォームで、プレイヤーの心身の状態に合わせてゲーム体験を最適化してくれるようになるかも!

ソニーは近年、AI主導のゲームリマスターシステムや、プレイヤーの行動を模倣するAIゴーストキャラクターなど、革新的な特許を続々と申請しています。 これは、インタラクティブエンタテインメントのパーソナライズ化とインテリジェント化を積極的に推進している証拠。 そして今回の新技術は、さらに「感情管理」までゲームシステム設計に組み込むことで、ゲーム体験をより人間味あふれるインタラクションへと進化させようとしているんですね。これはもう、ゲームの未来が楽しみすぎる!


via: Tech4Gamers