『グランド・セフト・オート』(Grand Theft Auto)シリーズの元プロデューサー、レスリー・ベンジーズ率いるBuild A Rocket Boyスタジオが、新作アクションアドベンチャーゲーム『MindsEye』を、2025年6月11日にPS5、Xbox Series X/S、PC向けにリリースする予定だ。しかし、これと同時に、かつて注目を集めたクリエイトプラットフォーム『Everywhere』の行方が不透明になっている。『Everywhere』の核となるクリエイトツール「Arcadia」が『MindsEye』に統合されたことで、『Everywhere』自体がキャンセルされたのではないかという憶測が飛び交っているのだ。

『Everywhere』は当初2023年に発表され、プレイヤーが戦闘やレース体験を創造・共有できることを謳っていた。強力なクリエイトツール「Arcadia」を搭載し、小さなオブジェクトからAIの行動設計を備えた完全なステージまで、ユーザーが自由に制作できるとされていた。同時に発表された『MindsEye』は、当初『Everywhere』プラットフォーム内の一つのオープンワールドアクションアドベンチャーゲームと位置づけられていた。
しかし、状況は昨年10月に一変した。『ヒットマン』シリーズの開発元であるIO Interactiveが『MindsEye』のパブリッシングを発表し、独立したゲームとしてリリースするとしたのだ。さらに最近では、『MindsEye』に「Build.MindsEye」と「Play.MindsEye」という2つのクリエイトモジュールが含まれることが確認された。「Build.MindsEye」はプレイヤーがゲームを制作するためのツールを提供し、「Play.MindsEye」は共有と体験のプラットフォームとなる。

Build A Rocket Boyスタジオは、公式に『MindsEye』のクリエイトシステムが『Everywhere』の「Arcadia」ツールから進化したものであり、当初のテスト版もこのシステムの実現可能性を検証するために行われたと述べている。
「製品開発が進むにつれて、自然な進化が生まれます。『Arcadia』は当初、私たちのクリエイトプラットフォームの構想でしたが、『MindsEye』の開発過程で、それは『Build.MindsEye』と『Play.MindsEye』の原型へと成長し、メインストーリー、プレイヤー制作コンテンツ、公式コンテンツが三位一体となったのです」とBuild A Rocket Boyスタジオは語っている。
また、ゲームプロデューサーのレスリー・ベンジーズは、海外メディアのインタビューで、ゲームのプレイ時間の短さに対する外部の懸念に自ら答えている。『MindsEye』のメインストーリーは、約20時間でクリアできるとされており、『グランド・セフト・オート』シリーズと比較すると簡潔に感じるかもしれないが、彼はこれを一つの選択だと考えているという。

「データからも、大規模なゲームの場合、ほとんどのプレイヤー(約60%から70%)は最後までプレイしないことが分かっています。ですから、ゲームを制作する上で、私はプレイヤーが最初から最後まで体験できることを重視したいのです。200時間かかるような作品を作るのではなく、完結できる体験を提供し、同時に世界観を補完するサイドコンテンツも加えることを選びました」
「『MindsEye』には、キャラクターの背景を補完したり、この世界で何が起こっているのかを説明するサイドミッションが多数含まれています」とベンジーズは述べている。
via: VGC Insider Gaming