『ウィッチャー』『サイバーパンク2077』を経て…CDPR、RPGオープンワールド路線からの逸脱は「もうしない」と明言「試したけど…」

『サイバーパンク2』(仮称)がプリプロダクション段階に入り、『ウィッチャー4』の技術デモが間もなく公開される中、CD Projekt Red(以下、CDPR)は、オープンワールドでストーリー主導のAAA級RPGに注力するという、彼らの中核となる方向性を改めて明確にした。

CDPRの公式ポッドキャスト『AnsweRED』の中で、共同創設者のマルチン・イウィンスキーと共同CEOのアダム・バドウスキは、過去にスタジオの制作ジャンルを拡大しようと試みたものの、期待通りの成果は得られなかったと率直に語った。彼らは、最大の学びの一つは「集中」の重要性を認識することだったと述べている。

「私たちは、やりたいこと、魅力的なことをいくつか試しました」とイウィンスキーは正直に明かした。「しかし、結果は芳しくありませんでした。私たちは、自分たちが最も得意とする分野にリソースを集中させ、全力を注ぐ必要があります」。バドウスキもさらに強調した。「私たちの戦略は明確です。AAA級のオープンワールド、ストーリー主導のRPGを開発すること、それが私たちの核となる位置付けです」。

イウィンスキーは、業界には多くの刺激的な新しいゲームプレイやジャンルが登場しているものの、流行に流されて方向性を見失わないことを学んだと付け加えた。

「会社が成長すると、多くの外部からの刺激やクールなアイデアに触れ、それに追随したくなるものですが、私たちは冷静になり、原点に戻る必要があります」とイウィンスキーは語る。バドウスキは「アイデアは素晴らしいものですが、私たちのゲームデザイン哲学に合致しなければ、長期的には成功しません」と強調した。この発言は、CDPRの哲学を反映しているだけでなく、現在進行中の2つの主要プロジェクトの進展とも同期している。

現在、『サイバーパンク』シリーズの次回作(開発コードネーム「Project Orion」)は、コンセプト段階を終え、正式にプリプロダクションに入っている。CDPRは、これが『サイバーパンク2077』に続く彼らの次の主要プロジェクトであり、同シリーズの世界観と技術的深さを継承する計画だと述べている。

一方、『ウィッチャー4』の技術デモは、6月3日に開催された「State of Unreal 2025」イベントで披露された。このイベントはEpic Gamesが主催し、アンリアルエンジンと開発エコシステムの年間アップデートに焦点を当てている。今年は初めてUnreal Festivalと共同開催され、CDPRは『ウィッチャー4』および将来のプロジェクトで使用される「革新的な技術」と「機能」を展示すると予告していた。



具体的なゲーム画面やストーリーの詳細はまだ公開されていないものの、『ウィッチャー4』ではシリが主人公を務め、マップ規模とキャラクターインタラクションがさらに豊かになることが確認されている。


via: CD PROJEKT RED@YouTube