元『GTA』プロデューサーの新作『MindsEye』、バグ&NPC故障で大炎上 Steamレビューは「主に不評」

元『グランド・セフト・オート』シリーズのベテランプロデューサー、レズリー・ベンジーズが率いるエディンバラのスタジオ「Build a Rocket Boy」が手掛ける初のアクションゲーム『MindsEye』が、2025年6月11日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売された。しかし、本作のSteamでの評価は「主に不評」という厳しい状況に陥っており、プレイヤーと業界を落胆させている。

『MindsEye』は、サードパーソン・シューティングとミッションベースのストーリーを組み合わせたアクションアドベンチャーゲーム。ベンジーズが過去に携わった『グランド・セフト・オート』シリーズや『レッド・デッド・リデンプション』の影響を強く受けており、クラシックなオープンワールドゲームのスタイルが色濃く反映されている。

しかし、PC版の発売後、最適化不足、カクつき、不安定な動作、そして大量のバグや不具合が原因で多くのプレイヤーが不満を表明。Steamでの評価は「賛否両論」となっており、好評率はわずか42%程度にとどまっている。

▼NPCがほとんど動かない

プレイヤーからはパフォーマンス問題を指摘する声が相次いでおり、ハイエンドなPCでもカクつきが発生し、プレイ体験を損なっているという。一部のプレイヤーは、本作が十分な調整や修正を経ずに「急いでリリースされた」と感じているようだ。ストーリーは悪くないと認める不評レビューもあるものの、ゲームプレイ中に頻発するエラーや不安定な動作が没入を妨げている。コンソール版は比較的安定しているとの指摘もあり、PlayStation Storeでの評価は3.24点(5点満点)、Xboxストアでは3つ星となっているが、全体的な反応は芳しくない。

これらのフィードバックを受け、Build a Rocket Boyは本作の公式Redditページで声明を発表。チームは現在、Unreal Engine 5.6のパフォーマンス最適化を統合することで、主要なPCハードウェアおよびコンソールでのパフォーマンス改善に昼夜を問わず取り組んでいると説明。パフォーマンス改善を含むアップデートパッチの配信時期を24時間以内に告知すると約束した。

しかし、スタジオの共同CEOであるマーク・ゲルハルトが最近、公式Discordサーバーにて、一部の否定的なレビューは「金で買われたものだ」と発言し、物議を醸した。後に彼は「大量のボットアカウントが不評レビューを投稿したり、低評価を押したりしている」という意味だったと釈明したが、この発言は依然として外部からの疑念を招いている。

『MindsEye』のローンチは、プレイヤーと業界の期待に応えるものとはならなかった。特にPC版のバグとパフォーマンス問題は、本作の市場競争力を著しく損なっている。大量の不評に直面する中、開発チームはプレイヤーの信頼を取り戻し、ゲーム体験を向上させるため、修正のペースを上げる必要があるだろう。今後の継続的なアップデートによって品質を改善できるかどうかが、『MindsEye』の運命を左右する鍵となる。