PlayStation 5の登場から約5年が経過し、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の社長兼CEO、西野秀明氏が先日、投資家向けにPlayStation 6が同社の最重要開発軸の一つであることを明かしました。

西野氏は、クラウドストリーミング技術が技術的には順調に進展しているものの、エンドツーエンドのネットワーク安定性が自社でコントロールできない点や、クラウドゲーミングの1時間あたりのコストが従来型コンソールよりも高くなる点を指摘。プレイヤーは依然としてローカルで実行されるゲーム体験を好む傾向にあると分析しています。西野氏によれば、据え置き型ゲーム機はコストを効果的に管理でき、安定したネットワーク品質を提供できるため、これこそが従来型コンソールの核となる競争力だといいます。
さらに西野氏は、PS4とPS5の2世代にわたって巨大で活発なプレイヤーエコシステムが構築されており、市場のPS6への関心は非常に高いと説明。具体的な詳細はまだ発表されていないものの、「プラットフォームの将来的な発展は常に我々の注力ポイントです」と改めて強調し、プレイヤーがコンテンツやサービスとより密接にインタラクトできる新たな方法をソニーが提供していくことを約束しました。

また、シニアバイスプレジデント兼CFOのリン・アザー氏も、長期的なサイクルが減速し、PS4とPS5で培われた安定したエコシステムによって、ソニーは持続的かつ安定した収益を得ていると補足。今後は「マルチジェネレーションエコシステム」戦略を強化し、プレイヤーにコンテンツとの新たな接点や参加方法を提供し続ける方針を示しました。
しかし、ソニーがハードウェアとプラットフォーム戦略の転換を強調する一方で、人気YouTuberのNikTek氏はX(旧Twitter)で全く異なる意見を表明。PS6ではシングルプレイゲームに大量に投資すべきだと強く訴え、「もうリメイク版もサービス型ゲームも勘弁してくれ!」と明確に警鐘を鳴らしています。
彼は、PS5が「史上最悪のPlayStation」であると断言。その失敗の理由は、明確な方向性の欠如、市場にあふれるリメイク版やサービス型ゲームばかりで、ゲームプレイや革新性が不足している点にあるとぶっちゃけています。
NikTek氏はさらに、「もしソニーがPS6を単にハードウェア性能だけで推すつもりなら、プレイヤーがPS5からPS6にアップグレードする理由は全くない」と厳しく批判。次世代機では、本当に魅力と深みのあるシングルプレイゲームを投入しなければ、プレイヤーをアップグレードへと説得することは不可能だと訴えました。
via: Insider Gaming