ポーランドのゲーム開発会社CD PROJEKT REDは先日、待望の新作『ウィッチャー4』をXbox Series Sで60FPSで動作させることは「極めて困難な課題」になると発言し、このエントリーモデル機の性能限界に関する議論が再び巻き起こっている。

今月初め、CD PROJEKT REDは『ウィッチャー4』の技術デモ映像を公開した。実際のゲームプレイ画面ではないものの、公式によれば、この映像はPlayStation 5での新作の潜在的なグラフィック品質を示しているという。映像では、開発チームがEpic Gamesと協力し、Unreal Engine 5を活用して構築した新たな技術基盤が披露されており、本作がオープンワールドデザインにおいて新たな高みを目指すことを示唆している。
しかし、マイクロソフトの現行規定――すべてのXboxゲームはXbox Series XとXbox Series Sの両方に対応しなければならない――に直面し、CD PROJEKT REDの技術担当副社長であるチャールズ・トレンブレイ氏は『Digital Foundry』のインタビューに対し、「これは我々がこれから取り組む問題だ。Xbox Series Sで60FPSを達成するのは非常に難しいだろう」と率直に語った。
開発者がXbox Series Sの技術的制約に懸念を表明したのは、今回が初めてではない。2023年末には、『バルダーズ・ゲート3』がXbox Series Sで分割画面協力プレイモードをスムーズに実現できなかったため、Xbox版の発売が遅れる事態となった。 最終的にマイクロソフトは特別にポリシーを緩和し、開発元のLarian Studiosがその機能をスキップすることを許可して、ようやく発売にこぎつけた。