カプコンの最新作『バイオハザード レクイエム』は、昨年6月に正式発表され、初のゲームプレイ映像も公開されましたが、実は開発初期にはオープンワールドやオンラインプレイを核とした構想があったことが判明しました。

監督の中西晃史氏は、先日公開された公式開発者ブログで、これらの構想が最終的に断念された理由を「ファンが望んでいないから」と正直に語っています。 中西監督によると、チームは当初、オンライン版の『バイオハザード9』の制作に着手し、初期段階の実験まで行っていたそうです。
「オンライン版やオープンワールド版の『バイオハザード』といった噂を耳にした方もいらっしゃるかもしれませんが、実際に我々もそういった方向性を模索していた時期がありました」と中西監督は続けます。「しかし、最終的にはいくつかの面白いアイデアは浮かんだものの、これはファンが本当に求めているものではないと判断しました。そこで、最終的にゼロからやり直すことを決め、伝統的なスタイルに回帰した結果、現在の『レクイエム』が誕生したのです。」

有名リーカーのDusk Golem氏が以前明かした情報によると、本作は2017年に開発がスタートし、当初はレオンとジルを主人公に据え、『バイオハザード7 レジデント イービル』のFPS路線から脱却しようとしていたとのこと。しかし、『バイオハザード ヴィレッジ』が2021年にリリースされたタイミングで、このプロジェクトも大規模な再始動を経験したそうです。
『レクイエム』は、2026年2月27日にPS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売予定です。 主人公はFBI分析官のグレース・アシュクロフトで、彼女は『バイオハザード アウトブレイク』に登場した女性記者アリッサ・アシュクロフトの娘。 ラクーンシティが壊滅してから30年後に発生した謎の死亡事件を調査します。
カプコンは、『レクイエム』がシリーズに「大胆な変革」をもたらし、一人称と三人称をミックスした視点になると発表しています。 ゲームスタイルは、ゴシック様式の病院を舞台に、薄暗い照明と影が織りなす圧倒的な恐怖体験で、強烈なサバイバルホラーの雰囲気を維持するとのことです。
via: VGC