(画像出典:ディズニー・ピクチャーズ、Pinterest)
『ウォール・ストリート・ジャーナル』が今朝、「AI製だと、それはまだディズニーマジックと呼べるのか?」と題した特集記事を掲載し、ディズニーが最近直面しているAI技術に関する内部の課題を明らかにした。
同記事によると、現在製作中の実写映画版『モアナと伝説の海』では、当初、主演のドウェイン・ジョンソン(マウイ役)のスタントマンである従兄弟のタノアイ・リード(下図右)がジョンソンのスタントダブルを務める予定だったという。そして、AI企業Metaphysicと協力し、ディープフェイク技術を使って、リードが演じたスタントシーンにジョンソンの顔を移植する計画だった。ジョンソン本人も当初はこの案に同意していたが、その後に発生する法的問題のため、最終的に見送られた。

(画像出典:Pinterest)
『ウォール・ストリート・ジャーナル』は、ディズニーの弁護士チームがディープフェイクデータの保護方法について繰り返し議論したと報じている。また、一部のコンテンツがAIによって生成された場合、ディズニーがこの映画の全コンテンツの所有権を主張できなくなる可能性も懸念していたという。ディズニーとMetaphysicは18ヶ月間、契約条件やデジタルダブルの作業範囲について断続的に交渉を重ねたが、すでに製作に投入された関連映像は、最終的に本編には登場しないことになった。
(画像出典:ディズニー・ピクチャーズ)
『ウォール・ストリート・ジャーナル』はまた、ディズニーのもう一つのSF大作で、AIのテーマと密接に関連する続編『トロン:アレス』では、当初、完全にAIで生成されたキャラクターが登場する予定だったことにも言及している。当初、ある幹部が、映画のストーリーに合わせ、AI生成キャラクターを宣伝の目玉として導入することを提案した。脚本家がこのキャラクターに初期の人物設定を与え、俳優が声を担当するが、劇中では俳優からの質問に自動で応答するというものだった。
このAIキャラクターは、初代主人公ジェフ・ブリッジス(フリン役)の相棒であるビット(Bit)として設定される予定だったが、この提案は最終的に却下された。その理由は、ディズニーの他の幹部たちが、これがネガティブな印象を与え、AIに対する観客の反発をさらに強めることを恐れたためだという。